Xboxのスペンサーは中国を重視: チームには学ぶべきユニークな能力がある

最近、マイクロソフトのゲーム部門Xboxの責任者であるフィル・スペンサーは、ブルームバーグとのインタビューで、マイクロソフトの市場に対する多くの内部的な見解について語った。

Xboxのスペンサーは中国を重視: チームには学ぶべきユニークな能力がある

彼はまず、マイクロソフトは依然としてゲーム関連の買収に関心を持ち続けており、現在の焦点はモバイル分野と、「Xboxのポートフォリオに『地理的多様性』を追加できる」分野であると明らかにした。

彼はさらに、「ゲーム分野における我々の活動に補完的なチーム、技術、能力を発見する際に」、会社は機会を逃すことはないだろうと付け加えた。しかし、最近アクティビジョン・ブリザードの買収を行ったばかりで、会社はまだ「変革期」にあるため、現時点では「差し迫った」買収はない。

スペンサーはまた、マイクロソフトは特に中国市場の時間に興味を持っているとも述べており、特にテンセントとのパートナーシップで「エイジ・オブ・エンパイア」のモバイルゲームをリリースした後、そう感じているという。「我々にとって、これは真にユニークな能力を持つ創造的なチームから学ぶのに最適な分野です。中国のグローバル志向のクリエイティブチームとの協力は、本当に素晴らしい機会です。」

Xboxスпенサーは中国を重視: チームには学ぶべきユニークな能力がある

モバイル分野に関して、スペンサーは、この業界の動向に非常に満足していると述べており、「新しい参加者を惹きつけるためには、創造性を発揮し、新しいビジネスモデル、新しいデバイス、新しいアクセス方法に適応する必要がある」と付け加えた。彼はまた、最近リリースされたソニーの高価格なPS5 Proコンソールを皮肉っぽく嘲笑し、マイクロソフトは「1000ドルのコンソールで市場を拡大しようとはしない」と述べた。

彼はさらに、Xboxのモバイルアプリストアは当初今年の夏にリリースされる予定だったが、会社が市場をさらに調査した結果、リリースが延期されたと付け加えた。

Xboxの携帯型デバイスのハードウェアが実際に製品になるまでには数年かかると回答に加えて、彼は最近頻繁に議論されているマイクロソフトのファーストパーティゲームがソニーと任天堂のプラットフォームにリリースされる戦略についても言及した。彼は、Xboxのゲームには「やってはいけない」という「赤い線」はないとだけ述べている。

Xboxスпенサーは中国を重視: チームには学ぶべきユニークな能力がある

マイクロソフトは最近、2025会計年度第1四半期の業績を発表し、アクティビジョン・ブリザードの買収後、ゲーム事業は堅調に成長しているが、Xboxハードウェアの収益は減少したことを明らかにした。

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