アクティビジョンが「コールオブデューティ」のブーストプレイヤーを制限:マッチングのPing上限を引き下げ

アクティビジョンとその「コールオブデューティ」の反チートシステム「RICOCHET」チームは最近、「コールオブデューティ:ブラックオプス6」と「ウォーゾーン」に対する変更を発表し、ブーストと加速器のプレイヤーを対象とした措置を講じています。

アクティビジョンが「コールオブデューティ」のブーストプレイヤーを制限:マッチングのPing上限を引き下げ

もちろん、これは国内の加速器のプレイヤーだけを対象としたものではありません。欧米では、多くのプレイヤーが同様のネットワークプロキシを使用して、競争の激しい地域を避けています。特に米国では、一部のプレイヤーやプロのストリーマーでさえ、このような「魔法」を利用して、より容易な体験を得るために、プレイヤーのレベルが低い地域にアクセスしています。

ネットワークプロキシや加速器の使用を完全に禁止したわけではありませんが、最新のアップデートでは、クロスリージョンプレイのプレイヤーに対して制限が設けられました。アップデートには以下の2つの変更が含まれています。

· ブースト対策としてAFK(放置)検出機能を強化

· 遅延Pingの閾値を調整し、プレイヤーが自分の地域で試合を行うように制限することで、ネットワークプロキシの悪用を抑制

アクティビジョンが「コールオブデューティ」のブーストプレイヤーを制限:マッチングのPing上限を引き下げ

ただし、2番目の変更は、ネットワーク環境の悪いプレイヤーに影響を与える可能性があります。多くのプレイヤーは、公式が最も対策を講じるべきなのは、「2 Boxing」と呼ばれる手法を悪用しているプレイヤーであり、これは「ウォーゾーン」で一部のコンテンツクリエイターが、リアルな対戦相手が少ない、ほとんどがボットである部屋に意図的に侵入し、より多くの「素晴らしいクリップ」を獲得しようとする行為であると指摘しています。

現時点では、「ブラックオプス6」では、深刻なチート問題はまだ発生していません。

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