本日(11月13日)、ゲームジャーナリストのトム・ヘンダーソン氏は、ユービーアイソフトが古いプロジェクトであるシューティングゲーム「Project U」(コードネーム:Pathfinder)を再開発したと発表しました。このプロジェクトは5年間開発されてきました。
情報筋によると、この作品は2022年に正式に発表されましたが、プロジェクト自体は5年前から始まっていました。ゲームの舞台は、機械によって占領された地球で、これらの機械は既存の生命体をすべて機械化しようとします。10チームの4人編成チームがこれらのロボットと戦い、難易度レベルの異なる広大なマップを探索します。
当初はプレイヤーから概ね好評を得ていましたが、根本的な欠陥が最初からゲームに付きまとっていました。それは、再プレイ性です。情報筋によると、これは開発者にとって継続的な問題であり、継続的な修正作業により、プロジェクトの予算が膨張し続けていました。このような修正作業には、マップに多様なバイオームを追加したり、新しいボスを追加して繰り返しプレイ性を高めたりすることが含まれていました。しかし、2024年2月のゲームテストでは、依然としてゲームには必要な再プレイ性が欠如していました。
ヘンダーソン氏によると、2024年3月、ユービーアイソフト・アナシーはProject Uの開発を一時停止し、外注スタジオは他のプロジェクトに移行しました。マチュー・グランジョンとダミアン・キーケンを含む、多くの他の開発者がこのプロジェクトを離れ、グランジョンは「アサシン クリード」に移り、キーケンは最終的に今月のDICEに入社しました。
内部関係者によると、フランス企業の経営陣は「地獄潜兵2」の成功を例に挙げて、このプロジェクトはまだ可能性があると述べています。現在、新しいプロデューサーと新しいチームが製作中であり、潜在的な成功につながるアイデアを探しています。
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