スペンサー氏は、拡張版のために意図的にコンテンツをカットすることに対する嫌悪感を表明

マイクロソフトのゲーム部門の責任者は、メーカーが「意図的に」拡張パックをリリースすることに対する不満を表明しました。

スペンサー氏は、拡張版のために意図的にコンテンツをカットすることに対する嫌悪感を表明

フィル・スペンサー氏は、Game Fileとのインタビューで、Xboxがファーストパーティゲームの拡張版をリリースする方法について議論しました。

その中で、インタビューアーは、マイクロソフトがGame Passの膨大なユーザーベースを活用して、有料拡張パックをより積極的に宣伝する可能性について提起しました。

スペンサー氏は、拡張パックに関しては、会社に「トップダウンの承認」はないとし、「すべてのゲームが拡張パックを作るわけではない」と述べています。

「それは完全に、クリエイターが自分のストーリーについてどう計画しているかによるものです。私は、それはすでに興味を失っているかもしれないプレイヤーを再び引き込むことができる、素晴らしい方法だと思います。」

「私は、意図的な拡張パックは好きではありません」と、スペンサー氏は付け加えました。「私は、それが独自の視点を持つことを望んでいます。私は、メーカーが単に…例えば、発売前に3章を削除して(拡張パックとしてリリースするために)、そういうのは望んでいません。」

今日発表された別のブルームバーグのインタビューで、スペンサー氏は、昨年690億ドルでアクティビジョン・ブリザードを買収した後も、Xboxはさらなる買収に対してオープンであると述べています。

また、Xboxは、ファーストパーティゲームがPS5やSwitchでリリースされることを排除せず、Xboxは携帯型ゲーム機のプロトタイプを開発中であることも明かしました。

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