メディアTech4Gamersによると、ソニーは、プレイヤーの体験を向上させるために、現実世界のプレイヤーの状態に基づいてゲームのプレイ方法、画面、パフォーマンス設定を調整する新特許を申請しました。
「ゲーム状態制御(CONTROLLING
GAME STATE)」と呼ばれるこの特許システムは、スマートフォンやその他のデバイスを使用して、プレイヤーの生体認証データ、アクティビティ記録、さらには画像や音声など、さまざまなデータを記録し、それらに基づいてゲームの難易度、視覚効果、フレームレート、オーディオなど、さまざまな側面を調整することを目指しています。
ソニーの説明によると、この特許は「ゲームの背景やシーンの画像を制御したり、プレイヤーがゲームプレイ中に表示される明るさや色を制御したり、動的な画像のフレームレートを制御したりすることができます」。
考えられる具体的な使用例としては、プレイヤーの部屋の明るさに応じてゲームの明るさ、コントラスト、フレームレート設定を変更したり、プレイヤーの疲労度に応じてゲームの難易度を変更したり、ゲームの速度を遅くしたりすることが挙げられます。
ソニーは、現在プレイヤーはゲームで提供される既定のオプション(難易度や詳細設定など)を選択するしかなく、これは彼らに適応するダイナミックシステムを好む可能性のあるプレイヤーのグループの体験を大幅に低下させていると考えています。
ソニーは、ゲームを分類する戦略についても議論しており、このシステムは、ユーザーのストレスレベルや現実の環境に基づいて、プレイヤーに現在の状況に適したゲームを推奨する可能性があると述べています。
もちろん、ソニーなどの大手ゲーム会社は多くの特許を登録していますが、必ずしも実際にそれらを導入するとは限りません。そのため、将来のPS6やソニーのファーストパーティゲームにこのような機能が実装されるかどうかは、実際にはわかりません。
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