先日、『ミッドナイト・イン・ザ・サウス』のディレクターであるJasmin RoyとリーダーのGuillaume Provostは、本作のプレイ時間が約15~25時間になると明かしました。
『ミッドナイト・イン・ザ・サウス』開発チームは、プレイ時間を意図的に20時間という範囲に設定しました。なぜ長時間のゲームにしないのかというと、プレイヤーの時間に対する敬意を払いたいからです。限られた時間の中で素晴らしいストーリーを語るというのが彼らの理念です。
『ミッドナイト・イン・ザ・サウス』は、『ウィー・ハッピー・フュー』を手掛けたCompulsion Gamesが開発する三人称視点のアクションアドベンチャーゲームです。舞台はアメリカ南部の奥地です。プレイヤーはヘーゼルとなり、恐怖と幻想が入り混じる世界を探検します。故郷に災害が降りかかったとき、ヘーゼルは織工として召喚されます。織工は、壊れた絆や精神を奇跡的に修復できる存在です。この新たな能力を携えて、ヘーゼルは危険な生物に立ち向かい、自身の家族の過去の謎を解き明かし、家への道を探します。
『ミッドナイト・イン・ザ・サウス』は2025年に発売予定で、XSX/SとPC向けにリリースされます。発売と同時にGame Passにも対応します。
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