市場調査会社 Xsolla の予測によると、2024年のモバイルゲームの総収益は987億ドルに達する見込みです。その中でも、中国は346億ドル(約2,506億元)の収益で市場を牽引します。
同社は、先日発表した2024年秋の「State of Play」レポートでこの予測を共有しました。このレポートでは、2024年から2027年にかけて、モバイルゲーム市場の複合年間成長率は6.4%で成長し、2027年には市場規模は1,189億ドルに達すると推定されています。
アジアはこれまで、世界最大のモバイルゲーム市場でした。今年の同地域の収益は650億ドルと予想され、2027年には770億ドルに達すると予想されます。北米市場は、今年の210億ドルの収益から250億ドルに成長すると予想されています。
アプリ内購入による支出では、2023年の世界中の消費者支出は1,710億ドルに達し、中国が依然として市場をリードし、消費者支出は521億ドルに達しています。続いて米国が440億ドルとなっています。
データによると、アプリ内購入をする消費者の64%が女性で、87%が週に1回以上モバイルゲームをプレイする頻繁なプレイヤーです。
Google Playは最も人気のあるアプリストアであり、2024年第1四半期には約256億個のアプリがダウンロードされました。対照的に、Apple App Storeのダウンロード数は840万回でした。しかし、Xsollaは、App Storeが「収益面では依然として強力である」と指摘しています。
市場投資に関しては、2024年上半期には投資活動が活発化し、2四半期とも20億ドルを超えました。このレポートでは、これは2023年の年間投資額にほぼ匹敵するもので、今年の投資額は昨年のほぼ2倍に達する可能性があると強調されています。
Xsollaの最高マーケティング責任者であるBerkerly Egenes氏は、このレポートは「モバイル市場のトレンド、新興の決済ソリューション、ゲームにおける女性の役割、そして未来を形作る持続的な規制の変化について明確に説明している」と述べています。
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