「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

2つのことについてお話しましょう。

まず、inZOIは2025年3月28日にSteamでアーリーアクセス版をリリースすることを発表しました。

次に、inZOIは2024年11月7日に中国限定の実機デモ映像を公開しました。

すべてが信じられないほどです。というのも、もっと前に、inZOIがゲームの詳細を初めて明らかにしたとき、その評価はほとんど「本当に見えるとは思えない」や「宣伝映像だけだ」というものでした。

誰もがinZOIの約束が現実になることを信じていませんでした。あるいは、誰もがその約束は必ずしも実行されないと考えていました。畢竟、inZOIが示したものはすべて、「人生シミュレーション」ゲームのプレイヤーにとって信じられないものでした。これほど大規模なコンテンツとこれほど高いグラフィックのスペックは、まさに前例がありませんでした。

しかし、さらに信じられないのは、inZOIがこのようにあっさりリリース日を決定し、より直感的な新情報を提供してきたことです。「私、参りますよ」と言わんばかりに、誰もが思わず考えさせられます。本当に実現してしまうのでしょうか?

そして、この信じられない気持ちと自問自答は、突然のニュースによってさらに圧縮されました。inZOIは中国のソーシャルプラットフォーム開設を記念し、中国のファンへの感謝を込めて、中国限定のテスト募集を開始することを決定しました。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

ビデオゲーム業界には、古今東西変わらない真理があります。どんなに宣伝映像が華やかでも、実際にプレイするまでは「絵に描いた餅」として扱われます。しかし、公式が堂々とデモ版や試用版の資格を公開すれば、その「餅」の餡がどんなに信じられないものであっても、少なくとも口にする感覚は本物です。

inZOIは明らかに、プレイヤーにこの「餅」を味わわせようとしています。

靴が落ち、すべての信じられないものが塵埃に帰す今、私は確かに興奮を抑えきれません。そのため、中国限定の実機デモ映像を夜通し何時間も繰り返し見て、あなたと共有したいと思っています。なぜinZOIはこんなに期待されているのか、そしてなぜinZOIは期待する価値があるのか。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

ご存じのとおり、「人生シミュレーション」ゲームの市場は、常に二極化が進んでいます。一方には、膨大な数のインディーゲームが存在します。これらのゲームは、低制作コストで「人生シミュレーション」の特定の側面を切り取っています。もう一方には、大規模なコンテンツと高グラフィックのスペックを備えた総合的な「人生シミュレーション」ゲームが存在しますが、高制作コストが数を制限しています。現在の市場の状況は、独立制作規模の「人生シミュレーション」ゲームは、プレイヤーの高まるゲームに対する要求を満たすことができません。そして、大規模なコンテンツと高グラフィックのスペックを備えた「人生シミュレーション」ゲームは…根本的に存在しません。そう、存在しません。制作の難しさの高さ、そしてトップ作品の停滞が、プレイヤーが市場で高規模コンテンツと高スペックのグラフィックを備えた「人生シミュレーション」ゲームを見つけられない原因となっています。コンテンツはあるのにグラフィックが追いつかない、またはグラフィックは素晴らしいのにコンテンツが空虚すぎる、あるいは数年開発した後に開発中止を発表するなど…。

そこにinZOIが登場しました。光の効果、素材のテクスチャ、ゲームプレイの詳細まで、長年トップ作品をプレイしてきたプレイヤーに、世代を超越した差を感じさせるほどです。これが、inZOIがこれほど期待されている理由です。誰が次世代3Aレベルの「人生シミュレーション」ゲームを体験したくないでしょうか?

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

テスト募集とリリース日が確定した前提で、inZOIは期待されています。そして、なぜ期待する価値があるのかは、数日前に公開された中国限定の実機デモ映像から、細かく分析することができます。

この11分05秒の動画では、「創造とカスタマイズ」、「建造とリフォーム」、そして「様々なストーリーの展開を観察する」という3つの内容が概ね示されています。

まず、「創造とカスタマイズ」についてお話しましょう。

inZOIは、ゲーム内でプレイヤーが操作するキャラクターを「ZOI」と定義し、「ZOI」のカスタマイズ機能には、想像を絶する詳細が用意されています。膨大な数の調整項目により、異なる年齢層、人種の「ZOI」をカスタマイズできます。リアルな骨格構造システム、特に顔の骨格構造システムにより、「ZOI」は様々な表情を生き生きと表現できます。器官組織の状態の調整や服装のスタイルなどの一般的な設定については、inZOIももちろん備えています。さらに面白いのは、inZOIでは、服装のカスタマイズ時にAIツールを使用することができ、好きな画像をテクスチャにして、既存の服装テクスチャに直接適用することで、真の意味での「カスタム」服装を作成できることです。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

しかし、これらの信じられないほど豊富な詳細なカスタマイズに加えて、「ZOI」の行動を支配する基本的な心理構造を構築することもできます。上記の様々な生理的な詳細と組み合わせることで、あなただけの「ZOI」が誕生します。

これが最も驚くべきことではありません。inZOIはなんと「遺伝子」システムを提供しています。つまり、上でカスタマイズしたすべてが「ZOI」の「遺伝子」となるのです。「遺伝子」システムは生物遺伝の規則を採用しており、「ZOI」の子孫は、親世代の生理的な特徴と基本的な心理構造によって形成された性格を受け継ぎます。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

このシステムをどう表現すればいいのかわかりません。人類の現代社会版「スポア」と「ウマ娘」をプレイしているような感覚で、しかもこの2つのゲームのシステムよりも複雑で面白く、没入感が高いです。もしinZOIが全体的なシステムの深みでしっかりと磨きをかければ、未来にどんな展開が待っているのか、想像もつきません。

「建造とリフォーム」は、中国限定の実機デモ映像で言及されている2番目の重要なポイントです。

inZOIの「建造モード」については、以前の様々な宣伝資料でも、非常に注目されていました。使いやすさと専門性は、様々なプレイヤーから絶賛されており、関連業界のプロまでもが「これはソフトウェアよりも使いやすそうだ」とコメントしています。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

実際、そうです。inZOIの「建造モード」は、私が今まで見た中で最もシンプルで便利、そして詳細なレベルが十分に高い「建造モード」です。ゲームにはプリセットテンプレートも用意されているため、プレイヤーは基本的な建築の概念と助けを迅速に得ることができます。同時に、inZOIには、膨大な数の室内電化製品、家具、装飾品が用意されており、さらに内蔵のAIツールを使用して画像をリアルタイムに3Dモデルに変換し、部屋に配置することもできます。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

しかし、この「室内リフォームシミュレーター」レベルの「建造モード」は、inZOIの限界ではありません。

inZOIの「建造モード」では、都市内の公共施設の編集もサポートされています。つまり、公園や通りの場所に巨大な遊園地を建設することも可能です。そして、想像力さえあれば、不可能なことは何もありません。さらに驚くべきことに、天候を変更したり、動物や木を追加したり、道路の看板の内容や都市全体の安定性をカスタマイズしたりすることもできます。ロサンゼルスの栄光を再現したいですか?可能です。どうぶつの森を体験したいですか?それも可能です。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

さらに、inZOIはインターネット精神を深く理解しています。「創造とカスタマイズ」と「建造とリフォーム」で構築したものはすべて、「Canvas」プラットフォームにアップロードすることができ、他のプレイヤーがダウンロードして使用できます。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

すべて素晴らしいですね。さらに素晴らしいのが、「パブリックシミュレーション」システムです。このシステムは、「創造とカスタマイズ」と「建造とリフォーム」の内容を繋ぎ合わせ、「様々なストーリーの展開を観察する」という現実を実現するものです。

inZOIの設計理念は、プレイヤーが「自分が望む人生」の中で、様々な「与えられた人生」を体験することです。つまり、カスタム機能で「自分が望む人生」を設計することはできますが、「人生シミュレーション」ゲームの本質は「人生」と「シミュレーション」なので、すべてが計画通りに進むとは限りません。「パブリックシミュレーション」システムは、この「非計画性」、つまり「与えられた人生」を保証するものです。

「パブリックシミュレーション」システムの影響下、inZOIのすべてのNPC市民は、自分の自由意思に基づいて日常生活を送ります。彼らは自分たちの生活や仕事を持ち、それに伴うストレスを抱え、そのストレスによって病気になり、予測不可能な事故に遭い、様々な外部の情報に対して異なる反応を示します。

「パブリックシミュレーション」システムの存在により、inZOIは同類のゲームでは比類のないゲーム性を獲得し、「様々なストーリーの展開を観察する」ことが可能になります。

中国限定の実機デモ映像では、inZOIは4つの全く異なるNPC「ZOI」のストーリーを見せてくれました。これらのストーリーは、病気の感染や結婚など、inZOIの様々な機能を示すだけでなく、無限の可能性を私たちに見せてくれました。inZOIのすべてのNPC市民は自分の自由意思に基づいて日常生活を送っており、その日常生活の中で様々な衝突が生まれ、それぞれが影響を与えながら影響を受け、数え切れないほどの可能性のあるストーリーが生まれます。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

正直なところ、将来的にinZOIを使って簡単なUGC映画を制作することは、それほど難しいことではないでしょう。ご覧のとおり、inZOIは最後のストーリーで、KPOPアイドルの成長過程を描いています。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

ここまで見て、なぜinZOIが期待する価値があるのか、明確な概念が掴めたのではないでしょうか。世界を変えようとしている人がいるのです。興奮しないわけがありません。

「人生シミュレーション」ゲームという分野には、長い間、まともな挑戦者が出ていませんでした。しかし今、ついに挑戦者が現れ、挑戦するだけでなく、ルール自体を再定義しようとしています。

ある言葉を使わせてもらえば、「もし未来があなたのものであるなら、それを証明してみなさい」。inZOIは、まさにその証明となるゲームなのです。

最後に、inZOIの製作者であるキム・ヒョンジュン氏が以前のインタビューで、「inZOI」というゲーム名は、ギリシャ語のζωή(zoˈi)に由来していることを確認しています。これは、「生活」という意味です。「in」と「ZOI」を組み合わせると、「生活の中に」という意味になります。ある意味で、inZOIは「生活を楽しむ」ことを意味しています。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

そして今、私の人生を楽しむことができるのは、次の2つのことです。

まず、inZOIの中国限定テスト募集に当選しました。(ちなみに、まだテスト募集に参加していない方は、こちらから登録できます:https://weibo.com/7956802611/OEShFwYkQ)

次に、新しいコンピューターが必要になりました。

「絵に描いた餅」と言われる韓国版「シムズ」、本当にデモを公開してテストを開始したのか?

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