任天堂の新作ゲーム『ゼルダの伝説:知恵の再現』が最近発売され、プレイヤーから好評を得ています。先日、ゲームのディレクターやプロデューサーへのインタビューが行われ、開発の裏側や秘話が明らかになりました。
・ディレクター青沼英二氏とプロデューサー佐野友美氏のインタビュー要約:
ディレクターはプレイしながら指示やアドバイスを行い、制作は8週間で完成しました。
9年前の『トライフォース3英雄の物語』の精神的な続編として、開発当初から「何か違うことをしたい」という思いがありました。
実際、本作の多くのアイデアやデザインは『夢幻島』から来ています。
ゲームの基本要素である「コピー」と「付着」は、複数のデザイナーからのアドバイスによって実現しました。
主人公は戦闘中に寝ても問題ありません。また、モンスターを操る遊び方は好評を得ています。
プレイヤーに各エリアの特徴を体験してもらうため、120種類以上のモンスターがデザインされました。
ディレクターが最も気に入っているモンスターはフリーザートです。
本作の制作方針は常に「誰でも楽しくクリアできるゼルダ」でした。
従来とは少し異なるゼルダ姫を表現するため、表情の細部設計には苦労しました。
「虚無の世界」は、プレイヤーに全く新しい遊び方を体験させてくれます。
今後も、完全オープンワールドとは異なるゼルダの分岐シリーズを継続していきたいと考えていますが、プレイヤーに新しい驚きも提供したいと思っています。
この記事はユーザーによって寄稿されたものであり、Game5899の見解を代表するものではありません。 再投稿するには、出典を引用してください:https://www.g5899.com/yxxw/167.html
。