堀井雄二が語る、初代『ドラゴンクエスト』秘話!容量節約に日々奮闘

国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズは、今もなお、日本を代表するRPGとして君臨しています。その生みの親、堀井雄二氏が番組に出演し、開発秘話を明かしました。なんと、『ドラゴンクエスト3』の開発時には、容量節約のため、日々議論を重ねていたそうです。

堀井雄二が語る、初代『ドラゴンクエスト』秘話!容量節約に日々奮闘

当時、『ドラゴンクエスト3』は、シリーズの中でも特に人気の高い作品でしたが、それでも、すでに完成していたFCハードに搭載することにしたのです。FCカートリッジの容量は当時限られており、開発チームの構想はすべて実現できませんでした。そのため、ゲーム全体を収めるため、セリフに至るまで、文字数を削りまくっていたのです。

堀井雄二が語る、初代『ドラゴンクエスト』秘話!容量節約に日々奮闘

他にも、プレイヤーが知らない裏話が数多く存在します。例えば、ある街は当初、ゲームに登場する予定でした。殺人事件の謎を解くストーリーも用意されていたのですが、最終的には、まるごと削除されてしまったそうです。また、ゲーム起動時に表示される「起動ロゴ」がないことに気づいた方もいるかもしれません。シンプルな黒い背景に白い文字だけの画面ですが、それは、あの「かっこいい」ロゴが容量を圧迫していたためです。

この話を聞いたプレイヤーからは、「最新のリメイク版がますます楽しみになった!」という声が続出しています。新作のリメイク版は、11月14日に発売されます。あなたは、消された殺人事件の街を見つけられるでしょうか?

堀井雄二が語る、初代『ドラゴンクエスト』秘話!容量節約に日々奮闘

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