『ファイナルファンタジーXIV』紅蓮のリベレーターDMレビュー:東方で夜明けを迎える赤炎

『ファイナルファンタジーXIV』紅蓮のリベレーターDMレビュー:東方で夜明けを迎える赤炎

【レビュー序章】

日の出の地で生まれ、赤紅の輝きは紅蓮となる。

日の入りで生まれ、蒼藍の輝きは饗宴となる。

今回のファイナルファンタジーXIV紅蓮のリベレーターバージョンでは、多くの東洋風の要素が追加されました。建築、服装、装飾、さらにはクエストアイテムに至るまで、開発チームはプレイヤーに満々の誠意を注ぎ込んだことが分かります。ストーリー面では、蒼天のイシュガルドの最後の小バージョンに密接に繋がっています。ゲームのメインストーリーは、主人公一行を突如として東洋の地へと送り込むのではなく、アラミゴと東方の共通の敵であるガレマ帝国を切っ掛けとして進みます。黄金港のストーリーを経て、違和感なく東洋の地、ドマへと入っていきます。戦闘システムは3.0バージョンと比べて、大幅な改善が見られます。不要なスキルが削除され、新しいスキルで使用される量譜システムは非常に美しく設計されています。

『ファイナルファンタジーXIV』紅蓮のリベレーター3DMレビュー:東方で夜明けを迎える赤炎

『ファイナルファンタジーXIV』紅蓮のリベレーター3DMレビュー:東方で夜明けを迎える赤炎

【ゲーム画面と音楽】

吉田氏は、FF14のファンフェスティバルで、紅蓮のリベレーターバージョンはPCの最低スペックが少し上がると述べていました。過去に大神が国際版4.0の新バージョンの動作状況を様々な構成でテストしたところ、CPUはデュアルコア4スレッド、独占GPUはNカード630以上、メモリは4GBで、低画質で4.0バージョンをスムーズに動作させることが可能でした。筆者は自分のノートパソコン(上述の構成とほぼ同じで、メモリは8GB)でゲームにログインしてみたところ、低画質で毎秒60フレーム固定でも、スムーズに動作することができました。さらに、ゲーム内のキャラクター、建築のテクスチャの細かさは依然として高く、スキルエフェクトも非常に華やかです。ただし、ゲームにログインするには少し長いロード時間が必要です。

音楽はFF14の最も魅力的な部分の一つです。ゲームを起動した最初の画面では、帝国に反抗し、解放を望む人々の熱烈な叫び声が聞こえます!オープニングのアラミゴのストーリーでは、依然として西洋ファンタジー風の音楽が流れています。一連の出来事を経て、主人公と仲間は船に乗って東へ渡ることを決意し、船は黄金港に碇を下ろし、埠頭の小道をゆっくりと進むにつれて、柔らかく穏やかな音楽が流れ始め、遠くを見やると、濃厚な東洋の香りが漂ってきます。東洋で唯一開かれた貿易港である黄金港では、多くのプレイヤーが街の中で「信仰の跳躍」を演じています。中には、黄金港の美しい景色と東洋の雰囲気漂う音楽に魅了されたプレイヤーもいるでしょう。筆者は、あるプレイヤーが「ここの音楽は本当に素晴らしい。サイドクエストを終わらせるまでは、次のストーリーエリアには行かない」と言っていたのを覚えています。

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黄金港に初上陸

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濃厚な東洋の色合い

【充実したゲームストーリー】

このページは危険です。ネタバレ注意!戦闘不能な方は速やかに退避してください!

蒼天のイシュガルドバージョン末期、皆さんこの大男を覚えていますか?

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そう、彼は前回のバージョン末期に登場したルガ族の戦士、豪雪です。今回の紅蓮のリベレーターの主人公は、伊達の妹、リセと光の使い走りです。新しいバージョンから始まるクエストでは、主人公一行は夕霧、豪雪と計画を立て、西方のアラミゴと東方のドマで同時に帝国と戦い、帝国が両面作戦を展開できないようにします。別れた後、主人公一行はまずアラミゴで兵士を集め、再び勢力を盛り返し、帝国に対して効果的な軍事行動を起こす準備をします。しかし、事は大抵計画通りにはいかず、アラミゴの義勇軍は帝国によって育てられた新世代のアラミゴ人に敗れてしまいます。帝国の力は主人公一行の予想をはるかに超えており、光の戦士も厚い皮膚と肉を持った帝国皇太子に敗れてしまいます。悲しみに暮れる拂曉血盟は、東方のドマから攻め込むことを決意し、アラミゴはラウバンに任せて帝国軍を牽制させることにします。こうして東方への旅が始まります!(ネタバレをもっと続けると、筆者は大大たちに殺されてしまうでしょう。)

FF14紅蓮のリベレーターのメインストーリーは、前後が密接に繋がり、非常に没入感があります。エオルゼア大陸から東洋大陸へと移行する過程は、緩急があり、黄金港のように東洋の香りが漂う港が橋渡し役となり、ストーリーは巧妙に展開され、全体の流れは非常にスムーズです。

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本作のヒロイン:リセ

【戦闘システムの改善】

3.0バージョンでは、プレイヤーから不満の声が上がっていた多くのスキルが削除されました。例えば、前回のバージョンで龍騎士が持っていた非常に愚かなスキルである虚槍です。BUFFスキルの表示がより明確になり、初心者にも優しくなりました。突進スキルは技力を消費しなくなりました。これは、一部の職業にとって大きな福音です。以前の盗みスキルは削除され、職能スキルが追加されたため、同行の職業を苦しんで練習して必要なスキルを得る必要はありません。現在、フィールドで職業や職能スキルを切り替えても、CD時間のペナルティを受けなくなりました。非常に便利です。

また、タンク、ヒーラー、DPSはそれぞれ異なる方向で調整されました。まず、タンクの出力能力が制限されました。特に、戦士と暗黒騎士の出力は明らかに低下していますが、暗黒騎士の70%ダメージ軽減スキルは非常に強力で、前回のバージョンほどMP消費が深刻ではなくなり、全体的には依然としてすべてのコンテンツで強力なMTです。一方、同行のナイトは生存能力が強化されただけでなく、新しいAOE出力スキルも追加されました。4.0の新コンテンツでは、ナイトは全体的に素晴らしいパフォーマンスを発揮しています。ヒーラーに関しては、ダメージは精神力に直接影響するようになり、戦姿は削除され、操作がより便利になりました。占星術師のカードは新しく追加された量譜槽に統合されました。DPSの操作難易度は低下し、以前のように最初のコンボで高いダメージを与えることができなくなりました。いくつかの前置きの「猿回し」を行った後に、ようやくかなりのダメージを出すことができるようになりました。

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職能スキル

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我が暗黒騎士の影護の特殊効果が鉄壁に変わってしまったのは悲しい…

【美しく設計されたジョブ量譜槽】

4.0がリリースされたとき、新しく追加されたジョブ量譜槽についてのヒントが表示されますが、量譜槽の初期表示位置は非常に邪魔です。ESC→インターフェース設定→ドラッグアンドドロップで好きな場所に移動して、保存することをお勧めします。量譜槽のデザインは非常に精巧で美しく、各ジョブの量譜は鮮明な特徴を持っています。言い換えれば、すべてのジョブに合わせて作られたものです。現在、ギルドの仲間たちの様々なジョブの量譜槽を比較してみたところ、ナイトとヒーラーのジョブの量譜槽は非常に美しいことが分かりました。

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インターフェース設定で、量譜槽を好きな場所に移動できます(ハイライト)

新しく追加された量譜槽は、70レベルバージョンで新しく追加された5つのスキルに対応しており、スキル間の共通リソース使用の緊張を効果的に緩和し、強力な新しいスキルの発動頻度も制限しています。さらに、量譜槽内のリソース値は非常に直感的に表示されます。例えば、暗黒騎士の場合、左側のハート型は量譜槽内の暗黒血の貯蔵値の数字形式で、右側の剣の形をした部分は、暗黒血を貯める際のアニメーション形式です。

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暗黒騎士が深悪痛絶を使用していない時の量譜槽

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暗黒騎士が深悪痛絶を発動した時の量譜槽の変化

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新ジョブ赤魔道士の量譜槽

【依然として改善されていない欠点】

本作のメインストーリーは非常に素晴らしいですが、サイドクエストに関しては、相変わらず退屈でつまらないです。しかし、プレイヤーは経験値が不足してレベルアップできない時に、サイドクエストをこなすことが多いので、それほど問題ではありません。しかし、FF14の新バージョンのダメージ判定問題は依然として改善されていません。サーバー時間がダメージを判定する方法では、FF14に新しく参加したMMORPGベテランプレイヤーにとっては適応が難しいです。多くのスキルのダメージは事前に避ける必要があり、たまたま範囲が非常に広いボススキルもあります。足の遅い職業は、スキルの判定範囲をギリギリで避けられたとしても、依然としてダメージを受けて死亡することがあります。多くの新プレイヤーは、このプロセスに適応するために長い時間を費やす必要があり、ゲームに対する反感を抱く可能性もあります。

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幻覚かもしれないけど、吉田に見えなくもない…

『ファイナルファンタジーXIV』紅蓮のリベレーターDMレビュー:東方で夜明けを迎える赤炎

伝説の三神器が集合

【結論】

ファイナルファンタジーXIVの新バージョン紅蓮のリベレーターは、以前の2.0、3.0と比べて、ストーリー、画面、音楽、戦闘システムがすべて向上しています。水泳と潜水モードの拡張により、プレイヤーは新鮮な体験を得られます。東洋風の建築、服装、音楽は、中国のプレイヤーに親近感を与えます。

総じて、今回の4.0バージョン紅蓮のリベレーターは、プレイ価値が非常に高く、ストーリー派、キャラクター派、あるいはレイド派など、FF14はかつてない体験を提供します!

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