村頭の素振り場の傍らで、大海師傅は相変わらず大声で怒鳴り、十年如一日、手取り足取りで様々な江湖の型を教えながら、武徳武義とは何かを諄々と説く。彼の前では、自分が既に絶世の武術家であることを忘れてしまうほどだ。
村外の道の脇では、怪我をした養猪状元が絶えずため息をつき、悲しげに泣き叫ぶ。彼は周囲の凶悪な山賊を恐れていることはよく分かっている。慣れた手つきで周囲の危険を排除し、まるで何年も前のことのように感謝の言葉を述べる。
生垣の裏の小さな家の前では、李開復老哥は相変わらず堂々としており、活発で可愛い秋葉青小姐は依然として隣で不満そうにしている。今回は、なぜ彼女が怒っているのかよく分かり、李開復のこの硬い頭のために、床を踏みつけるだろう。
大雕に乗って周囲を見渡すと、懐かしいようで他人行儀で、故郷に近づくにつれて感じる躊躇感が漂う。
ここは稻香村だ。無名の小卒から江湖の大侠へと成長を遂げたあなたの発祥の地であり、『剑網3怀旧服』の発祥の地でもある。
『剑網3怀旧服』の誕生は紆余曲折があった。十数年運営されてきたこの老舗オンラインゲームは、数回のバージョン変更を経て、画面もゲームプレイも初期の姿とは大きく変わってしまった。
しかし、初期の手書き画風は、その独特の質感が今でも忘れられない。そのため、微博には「剑網3手書き版情願」のような反響があり、プレイヤーが屋外広告を購入して応援する声も上がった。間違えて違う場所に広告を出してしまったという、美しい誤解もあった。
このように、多くの人々の期待を受けて、『剑網3怀旧服』はついに登場した。
しかし、懐かしむのは懐かしむで、どのように過去に戻るかは、オンラインゲームにとって大きな問題である。
『魔兽世界怀旧服』は、徹底的な時空の遡行を選択し、初期バージョンの歴史をそのまま切り取って再放送した。純粋でしかない、一瓶の古酒だ。
同じく懐古的な『剑網3怀旧服』は、異なる。様々なバージョンのゲームプレイを総合し、画面を土台に、体験を骨に、コンテンツを肉として構築している。まるで、風味が独特なカクテルだ。
画面がゲームの土台となるのは、画面の表現はゲームのテーマの表現であり、プレイヤーをゲームの世界へと引き込む情景を演出するためである。
『剑網3怀旧服』の手書き画風は、今日の基準で見れば、キャラクターモデルの精度も、全体的な環境の色彩や光の効果も、古臭くて時代遅れであり、批判されるだろう。今の流行しているゲームの鮮やかさと華やかさには遠く及ばない。
しかし、老プレイヤーにとっては、手書き画風ならではの独特の質感が、まさに懐かしむべき情景なのだ。このような画面があれば、ゲームの中で昔の思い出に入り込むことができ、「懐かしい」と感じられるのである。
このような情景を土台として、ゲームに残された懐かしむべき夢の演出は、適切な体験をもたらしてくれる。
体験は、常にゲームの命脈であり、中心となるものである。しかし同時に、体験はゲームのあらゆる側面を含んでいる。『剑網3怀旧服』における体験の演出は、全体的に老舗オンラインゲーム特有のゆっくりとした煩雑なスタイルに則っている。
昔は、何もかもがゆっくりだった。移動が遅く、ストーリーが遅く、レベルアップが遅く、のんびりとしたものだった。
現在のオンラインゲームでは、プレイヤーは空を飛び回り、マップからマップへと移動し、少し時間がかかる場合は、ワープを使って移動する。効率は大幅に向上したが、移動中の景色は失われた。
しかし、懐旧服では、稻香村から揚州へ、揚州から師門へ、師門から长安へ、このようにゆっくりとした11路バスに乗って移動する。遠くに行く場合は、馬に乗って移動する。道の起伏に合わせて揺れながら、一路の景色が目に映る。空を飛んでいたら、こんな景色は眺められないだろう。
そして、この旅の中で、プレイヤーは江湖に足を踏み入れたばかりの新米から、「稻香村の良き隣人」として、山賊を討伐し、通り過ぎる人々に手を差し伸べる。少し名声を得た後は、師門に入門し、武術の境界を高め、最後は天下を駆け巡り、同志たちと協力して、一代の大侠を成し遂げる。
このような、一歩ずつ着実に進めていく特別な経験こそ、RPGゲームが伝えるべきものではないだろうか?
誰もがあなたと喜んで話してくれる。1つのクエストの中に、3~4人が会話に加わる場面があり、しかも会話が非常に長い。
彼らの長話にうんざりするのではなく、心を落ち着かせて彼らの物語に耳を傾けてみよう。内気な少女の恋心、優しい老齢の老人、天下を憂う若い侠士、それぞれのキャラクターは非常に生き生きとしている。
彼らの物語を知ることで、将来出会った時に、心からの喜びと、失われたことへの悲しみを感じることができるだろう。
老ゲームの魅力とは、このように、ゆっくりと旅をし、ゆっくりとレベルアップしてモンスターと戦い、ゆっくりとストーリーを楽しむことにある。『剑網3怀旧服』も、このゆっくりとしたペースで、活気のある江湖を作り出している。
ただ単にペースを速めて、駆け足で見て回ると、人、景色、出来事全てが虚無に帰してしまう。レベル上限に到達するまでの全てのコンテンツが、無意味なものになってしまう。それは、開発者にとって、少し残念なことだろう。
もちろん、ただ単にゆっくりとしただけだと、ゲーム全体の進行がまるで包帯のように長くなってしまい、それは良くない。そこで、このゆっくりとしたペースを埋めるために、老ゲームでは、より複雑で煩雑だが、より質の高いゲームデザインを採用している。
この複雑さは、ロールプレイングと戦闘システムの両方に表れている。
プレイヤーはゲームをプレイする中で、このゲームはあなたの「プレイヤー」としての立場をそれほど優遇していないことに気づく。少林寺に入りたい?いいだろう。あなたの侠名に鑑み、チャンスを与えてやる。
しかし、少林寺に入るには、出家して剃髪しなければならない。あなたのキャラクターの飄々とした美しい髪、かっこいい髪型は、从此消失し、イケメンから坊主になるだろう。
剃髪に加えて、何回かの質問を受けなければならない。戒律を守れるか?心を正しく保てるか?孤独に耐えられるか?人間界を正すことができるか?できない?ならば、下山して家に帰り、畑を耕せ。
入門後、広大な少林寺の中で、あなたはただの入門弟子であり、薪を運び、水を汲み、掃除をすることが最初の仕事となる。武術の向上も、訓練場で日々、梅花樁、跳び箱、素振り、砂袋運びなどを行わなければならない。
このように、あなたは真の少林寺の弟子となる。これらの活動一つ一つに、それぞれ異なる体験とゲームプレイがあり、高いインタラクティブ性を持ちながら、プレイヤーを強く没入させる情景を作り出す。他の門派も同様の過程を踏む。これは、ロールプレイングの中で、煩雑さを通じて作り出される質感である。
戦闘に関しては、レベルが上がるにつれて、各キャラクターは数十ものスキルを習得し、スキルショートカットバーは数列にわたってぎっしり埋まる。戦闘では、合理的な1、2、3、4の順番でスキルを使用し、異なるバフの持続時間、異なるスキルの特殊効果を利用して、スムーズなスキルサイクルを作り出すことで、ようやくこのゲームの戦闘を理解できたと言える。
さらに、コアスキルのレベルを意識的に上げる必要がある。ゲームの中で、スキルのレベルを上げるには、対応する武術の熟練度を少しずつ上げていく必要がある。近道はなく、一招一式、昼夜練習を重ねることで、最高の境地に達することができる。
このような煩雑な形式を通して、自分のキャラクターを理解することで、各門派の特徴が際立ち、プレイヤーは自分の長所と短所を明確に認識することができる。
この認識の向上は、プレイヤーがより正しい方法で自分自身を成長させる助けとなり、一挙一動がはっきりと見えるようになる。
さらに、後の「四大五小」、「戦宝伽藍」、「攻防戦場」などの、ゲームの理解力を試す非常に難しいコンテンツでは、プレイヤーは自分の役割をしっかりと理解した上で、優れたゲーム体験を得ることができる。
これが、老舗オンラインゲームで最も懐かしむべき特徴である。ゆっくりとしたペースで情景を演出し、煩雑さで質感を出す。
このようなペースを再現し、十分なコンテンツで支え、高清処理された手書き画風の画面を組み合わせることで、『剑網3怀旧服』は「懐旧」というテーマに沿って、「溯回開元一夢、再書侠骨革風」を実現している。
しかし、『剑網3怀旧服』が単に過去の古いバージョンを寄せ集めただけで、別の老舗オンラインゲームになってしまったとしたら、それは風味が独特なカクテルとは程遠い。せいぜい古酒に古酒を混ぜたようなもので、味が良くなるかどうかわからないし、酔い方は確実に増すだろう。
『剑網3怀旧服』がさらに一歩踏み出せるのは、懐旧を土台に、「平行世界」を作り出すという野心があるからである。このゲームには、古酒のまろやかさと新酒の甘さ、そして予想外の驚きが備わっている。
「平行世界」という野心を最もよく表しているのが、ストーリーにおけるいくつかの変更である。
これまでの『剑網3』は、「刀網3」の名に恥じず、苦しむ毒人阿亮、プレイヤーによって間接的に殺されてしまった捕蝶少女霍仙兒、李慕雲と郁清公主の奇妙な「愛する者同士がついに結ばれる」という展開は、見ていて心が痛む。何を守っていたのかという、敗北感さえ感じる。
この江湖の恩讐、あれこれと、時にあまりにも悲惨である。
幸いなことに、今回は企画チームが慈悲深く、いくつかの刀を回収してくれた。
プレイヤーは、仙兒の願いを叶えるために、事前に蝶を捕まえ、そして、辺境の地は危険だから、一人で蝶を捕まえに行かないように忠告することができる。これにより、後のストーリーラインに伏線を張り、李云袖という最低な男が霍仙兒に手を出すことができないようにする。もし、その時にプレイヤーが、この倫理観のないゴミクズを倒すことができれば、それはもっとも気持ちいいだろう。
また、百里禾香の占いで孫思邈老前辈に身を守るよう忠告し、後世の万花谷の戦乱を防ぐ。
李慕雲と郁清公主に香を焚いて祈願し、今回は本当に愛する者同士が結ばれるように願う。
壊れた鏡は、再び完璧になるように準備されている。たとえ、元のタイムラインに大きな変化がなくても、少し温かさが加わっている。
洛陽の片隅で、仲良く暮らしている阿亮一家を見て、昔、悲しんで慎重だった老プレイヤーは、ついに笑顔を取り戻すことができるだろう。
さらに、これまでの公式の企画チームによるQ&Aの内容によると、今後の大型バージョンアップデートで、ストーリーの展開はどうなるのか、プレイヤーの意見も参考にされるとのことである。
平行世界には、このような度量がなければならない。過去は変えられてしまったのだから、当然、未来は決まっていない。死ぬべき者は逃れることはできないし、死ぬべきでない者は、救済の方法があるのだ。
変更されているのは、ストーリーだけではない。速度も変わっている。移動速度が速くなり、レベルアップ速度が速くなり、困難を突破する速度も速くなった。
ストーリーの変更と比較すると、この変更は、複雑な印象を与える。
軽功を使おうとすると、ゲームに軽功1.0機能が追加されていることに気づく。もはや、完全に11路バスで移動するのではなく、少し飛んで、瞑想して、また飛ぶことができる。
軽功1.0は、少し飛んだ後は必ず着地しなければならない。軽功3.0のように、空中滑空や様々なテクニックを使って、簡単にマップ全体を移動することはできない。しかし、老プレイヤーは必ずしもそれを期待しているわけではない。彼らが望んでいるのは、もしかしたら、苦労して11路バスに乗ることと、馬に乗って自由に駆け巡ることかもしれない。
経験値獲得量の増加と、ダンジョンやクエストの難易度低下も、同様の印象を与える。
彼らは、「昔よりも少し速く」、「今の時代よりも少しゆっくり」というスピードを求めている。
この加速は、ゲーム全体の体験にとって突飛なものだが、考えてみれば、やむを得ないことである。本当に、全員が、昔の苦労をすべて繰り返して、一歩ずつ着実に進むほどの時間と情熱を持っているのだろうか?
中にはできる人もいる。彼らは心からそう思っている。できない人もたくさんいる。彼らも心からそう思っている。
だから、やむを得ない。
懐かしむのは懐かしむで、叶公好龍という言葉もあるように、それは完全に主観的なことである。彼らは、スピードとゆっくりとしたペースのバランスという、危険なバランス点を見つけることができただけでも、相当な努力をしたと言える。
幸いなことに、これらの変更は、懐旧服本来のゆっくりとしたペースの範囲を超えていない。この江湖では、プレイヤーは依然としてのんびりと歩き回り、その質感を味わうことができる。
そして、非常に喜ばしいことに、人は変わらず可愛らしい人であり、出来事も変わらず楽しいものである。
老プレイヤーは、依然として可愛い初心者たちに、山の上の飛び方を教えてくれるだろう。千年龍龟の背中は、依然として、分け合うのが難しい。万花谷の門人たちは、長い列を作って、お互いに話し合いながら、亀の肉を食べるだろう。南屏山の下では、依然として、多くの同志たちが一緒に旅をし、自然と同時に瞑想するだろう。戦宝を戦う時は、依然として、様々な仕掛けに翻弄され、慌てて、そして楽しくなるだろう。
长安には依然として笛の音色が響き渡り、江湖を見渡せば、懐かしい顔ばかりだ。
少侠よ、再び古い曲を吹いて、新しい音を重ねてみないか?
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