先日、モンスターハンターが正式にPCに上陸しました。多くの人が体験した後、WeGameのオンライン安定性について賛辞を惜しみませんでした。議論中に、突然ある兄貴が冷たく「皆さん、脱落城のことは覚えてますか?」と一言。他の皆は皆、心の中で笑って、アラド大陸で起こった昔話を語り始めました。
気がつけば、『Dungeon&Fighter』は10年間、私たちと共に過ごしてきました。2か月前、私たちはちょうど10周年記念を祝いました。そして2か月後、私たちは再び重要なバージョンアップデートを迎えます。今回のアップデートでは、「急なサプライズ」「サインインでプレゼント」などの通常のイベントに加え、プレイヤーにとって最も注目すべきイベントは、単独レイドの期間限定開放でしょう。
超絶の到来とともに、地下城の勇士たちは正式に週休なしの暗黒期に入りました。日曜日と月曜日はルーク、火曜日と水曜日は超絶、残りの3日間は亀を回すという毎日。連日のように続くレイドに、マルチアカウント勢は手元の深渊票を消化する時間を見つけることができず、プレイヤーたちは嘆いていました。このような状況の中、ついに8月16日、国服では安徒恩とルークの単独モードが実装されます。では、単独レイドの具体的な難易度と報酬は一体どうなるのか、そして現在の一部のプレイヤーたちは、このモードをどのように見ているのでしょうか?この2点を明らかにするために、筆者は単独レイドモードを体験した上で、周囲の大物プレイヤーたちにインタビューを行いました。
今回の単独レイドの実装では、毎週の回数については、チームモードと共有されています。入場券に関しても、単独レイドに必要な入場に必要な材料の量は、チームモードと同じです。攻堅隊を作成すると、ゲームは自動的にプレイヤーに単独モードかチームモードの選択を促します。単独モードを選択すると、プレイヤーは副本に入ることができます。
難易度という観点から見ると、今回の単独レイドモードの難易度はそれほど高くありません。全体的なレベルは、デイリーとほぼ同じでしょう。筆者が今回体験サーバーで使用したキャラは、満レベルの白手です。装備は万事5+12氷柱+恍惚セットと三神器、増幅、徽章、宝珠、時装も揃っています。このキャラの装備はほぼ完成形と言えるでしょう。足りないのは、装備を強化するためのルーク材料だけです。このようなキャラで、筆者はルーク単独モードを体験してみました。何度もミスをしましたが、それでもクリア時間は15分を超えることはありませんでした。筆者は、操作が私よりも18段上手なプレイヤーであれば、もっと短い時間で単独レイドをクリアできるだろうと確信しています。
報酬については、単独安徒恩とルークは、チームモードとの違いは深渊票と獲得できる材料だけです。チームモードと比較して、単独レイドには深渊票はありません。他の材料の量も減少しています。そのため、全体的には、今回の単独レイドは、90Bと荒古武器を作る予定のプレイヤーを主な対象としていることが明らかになっています。では、このモードについて、現在のプレイヤーたちはどのように考えているのでしょうか?
インタビュー対象1号:康康
今回筆者が最初にインタビューを行ったのは、跨四の男性機械使いです。IDの関係で、みんな彼を康康と呼んでいます。康康は、日中は朝9時から夕方6時まで働く普通の会社員ですが、夜は一転して、ルークと安徒恩の強引に突破するパーティのリーダーになります。義理堅い彼は、一緒にレイドをしてきた仲間を簡単に捨てたくありません。たとえ今は卒業して毎日仕事が忙しくても、彼は毎日オンラインでパーティを組織することを続けています。筆者が数日前に彼にインタビューしようとした時、彼はちょうどルークの一人三役を終わらせたところでした。
インタビュー中、社交好きでチームモードを好む彼は、すぐに単独レイドには興味がないと表明しました。「単独レイドは、クリアしても票子と狗眼はもらえず、素材だけなので、基本的には試すつもりはありません。確かにこのモードには存在価値がありますが、制限が多いです。90Bと聖耀武器を作りたいプレイヤーにしか向いていません。」また、もしかしたら毎日夜遅くまでパーティ内の雑務に追われているせいか、インタビュー中、康康は少し疲れているようでした。少しネガティブな彼は、単独レイドよりも、25日に国服の運営が90Bを95Bに直接アップグレードできるかどうかの最終決定を待つべきだと語りました。「もし90Bがそれで廃止されたら、多分、私は引退するでしょう。」康康はそう言いました。
インタビュー対象2号:狂気
今回筆者がインタビューした2人目は、白手使いです。彼が「狂気」というニックネームで呼ばれるのは、彼の本名の読み方が由来です。国服がオープンして半年も経たないうちに、このゲームを始め、最初は驱魔師をプレイしていた狂気ですが、孫亜龍の剣舞紅顔笑の試合を見て、毅然として白手をプレイし始めました。安徒恩の雑魚からルークのメインアタッカーまで、その苦楽は彼自身が一番よく知っているでしょう。昨年夏、彼はネットワークの問題で、このゲームから一時的に離れることを選択しました。しかし、今は問題が解決したので、仕事と彼女がいても、彼は再び戻ってきました。
単独モードの実装後、どのように選択するかを尋ねると、狂気は少し考えた後、断固として以前のチームモードを選択すると答えました。「やっぱりチームモードにします。理由は2つです。1つは、私がキャラをあまり持っていないので、管理しやすいからです。もう1つは、チームモードには単独モードにはない社交性があるからです。昼間はオフィスで一日中忙しく働いて、夜家に帰って一人でゲームをするのは、ちょっと退屈です。」筆者が副本の難易度について言及すると、狂気は笑いながら「難易度が下がるかどうかは、まあ、そんなもんでしょう。超絶が正式にリリースされる前は、みんな難しいと思っていました。でもリリースされたら、実際はそんなものでした。今のレイドは、運営がまだ新しいアイデアを探し続けているのは分かりますが、実際にはプレイヤーが新しいレイドの開拓に費やす時間はどんどん短くなっています。副本の難易度と言えば、今のレイドは、以前の異界よりも簡単です。今の異界はみんなワンスキルワンマップですが、以前、安徒恩がまだ実装されていない頃は、異界が一番難しいマップでした。プレイヤーは副本に入ると、ダンスを踊ったり、箱を運んだり、マスを歩いたりしなければなりませんでした。それが面白かったんです。」
インタビュー対象3号:大飛哥
今回のインタビューの3人目は、筆者の同僚である大飛哥です。彼は今回のインタビューの中で、このゲームにお金を最も惜しみなく使うプレイヤーです。「心悦3じゃないなら、DNFの話はするな」というのが彼の座右の銘です。毎日お昼休憩の時、筆者は彼がパソコンに向かって、深渊を何度も何度も入ったり出たりしているのを見かけます。多くの場面を見てきた彼は、深渊を回す時も常に落ち着き払っています。深渊のボスを倒した後、青い空と白い雲が出現しても、金光が閃いても、彼は何の反応も示しません。もしかしたら、これが閔行第一鰻魚のあるべき姿なのでしょう(滑稽)。
大飛哥に、今回実装される単独レイドについて尋ねると、彼はこのモードについて非常に肯定的な反応を示しました。「うん、このモードは確かに、私にとって負担をかなり軽減してくれる。以前は、レイドをする時は、毎回集まるのに時間がかかって、実際にプレイする時間は集まる時間の半分もなかった。今は単独モードがあるので、もちろん便利になったよ。どうせワンスキルワンマップだし。後跳び平Xで馬蹄卡を華麗にクリアするなんてことも、したことないわけじゃないし。」
今回のインタビュー対象の中で、単独モードを認め、賛成したのは大飛哥だけでした。各インタビュー対象の状況から彼らの態度を分析すると、そこに潜む兆候を見つけることができます。そして、90Bを95Bに直接アップグレードできるかどうかの問題について、大飛哥は懸念を表明しました。「装備が完成したプレイヤーの立場からすると、ゲームの仕組みが卒業したプレイヤーを満足させられなければ、多くのプレイヤーが離れてしまうでしょう。」
少し心配しているものの、大飛哥は国服の運営に対しても、肯定と信頼を表明しています。「先日、韓服では直接アップグレードできないという情報が出ていましたが、国服は今回はそうならないと思います。毕竟装备打造方式的差异还是挺大的。而且超时空副本的设计和奖励设定来看,都要比魔兽本好太多了。多くの细节から、現在の国服運営の発言権は上昇していることがわかります。彼らはプレイヤーに満足のいく回答をくれると信じています。」
インタビューが終わりに近づくと、私は大飛哥に1つの質問をしました。——あなたは当初、なぜ『Dungeon&Fighter』を選んだのですか?彼はしばらく考えて、まばらな髪の毛を掻きむしり、最後に苦笑いしながら私に言いました。「もう昔すぎて、このゲームにハマった理由なんて覚えてないよ。今は、ちょっと離れられないってだけ。レイドは疲れるけど、だってもう10年も経つんだし。たまに、セリアが「来たわね」って言ってくれるのが、ちょっと嬉しいんだよ。」
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