《逆水寒》資料片「破陣!争鳴再起」評価:後端遊時代の長く続く革新

誰かが、今や端遊の時代ではないと言っています。

それは間違いではありません。現在のスマホゲームは絶好調で、端遊は確かに低迷期にあります。しかし、端遊が時代遅れになったという意味ではありません。キーボードとマウス操作に慣れた端遊プレイヤーは常に存在し、プレイヤーは依然として端遊を必要としています。しかし、輝かしい端遊時代は、ゲームプレイとプレイヤーエクスペリエンスをほぼ限界まで開発しており、この後端遊時代では、プレイヤーの要求を満たすことは容易ではありません。—電子ゲームは技術発展に大きく依存する芸術形式であり、技術の進歩に伴い、ゲーム開発コストも自然と高騰する一方、端遊の投資とリスクの不均衡は、人々に恐れを抱かせるものです。

しかし、『逆水寒』は例外です。ネットイースは端遊を諦めたことはなく、『逆水寒』はリリース後、毎週コンテンツを更新するだけでなく、各四半期ごとに資料片をリリースし、レベル上限、第二宇宙など、さまざまな画期的な改革を時々発表しています。
未来の端遊ゲームプレイの可能性を探求しています。

今年の秋の資料片「破陣!争鳴再起」では、『逆水寒』は、コンテンツを一方的に積み重ねることを諦め、逆にゲームの底辺のロジックフレームワークの改革に着手しました。MMO端遊をこの新しい環境に適応させます。

《逆水寒》資料片「破陣!争鳴再起」評価:後端遊時代の長く続く革新

称賛に値するのは、『逆水寒』の、一見反逆的な改革はすべて、プレイヤーの視点から考慮されており、プレイヤーのゲームエクスペリエンスとゲーム品質を優先していることです。

例えば、新しく登場した「無相浮屠」は、タワー型副本として、120階層あり、各階層にはランダムなボス守衛がいます。プレイヤーは、バラエティ豊かな盲盒式ボス戦を体験できます。ちなみに、素早く倒せば挑戦階層のメカニズムがトリガーされ、実力のあるプレイヤーの挑戦時間を有効に短縮できます。

同時に、無相浮屠は、プレイヤーが挑戦する階層に応じて、挑戦環境を変更します。変更のメカニズムは、テーマ詞缀とリフレッシュされるランダム詞缀によって決まります。

《逆水寒》資料片「破陣!争鳴再起」評価:後端遊時代の長く続く革新

テーマ詞缀は、マップの過酷な環境を決定します。例えば、最初の30階層は砂塵のテーマで、プレイヤーは砂塵の襲撃に遭遇し、流砂の渦に足を踏み入れると、減速と持続ダメージという不利な状態に陥ります。一方、31階層から60階層は雪と嵐で、嵐の攻撃に加えて、雪だるまが雪の中に潜んでおり、攻撃を仕掛けてきます。さらに、61階層から91階層は巨大な植物のテーマで、最後の30階層は「心魔」がリフレッシュされる不思議な境界のテーマです。

そして、リフレッシュされるランダム詞缀は、雑魚の質を決定します。ランダム詞缀は毎週リフレッシュされ、これらのランダム詞缀は非常に強力なものが多く、例えば「狂怒」詞缀は、体力値が30%まで減ると、短時間無敵になり、ダメージと移動速度が大幅に上昇します。「同仇」は、死亡すると友軍のダメージと減傷が大幅に増加します。プレイヤーは注意しないと、雑魚に押し切られる可能性があります。

さらに、「無相浮屠」のプレイは、『逆水寒』9月の肝臓下げ計画の一部でもあり、この副本の産出物は、従来の旧週常副本の産出物と同じです。ランダム戦闘を体験しながら、軽減することもできます。一挙両得と言えるでしょう。

《逆水寒》資料片「破陣!争鳴再起」評価:後端遊時代の長く続く革新

さらに、『逆水寒』は、サーバー間の次元壁を打ち破り、異なるサーバーのプレイヤーが跨サーバー取引を行うことができるようになりました。これは、MMOゲームの中核ロジックアーキテクチャ、つまりゲームの経済システムに触れるものです。

長期的な視点で見ると、『逆水寒』が全サーバーの経済統合を進めることは、間違いなくプレイヤーにとって有利です。すべてのプレイヤーが門戸を開いて出店し、自由に取引できるようになれば、経済システムの運用効率が加速し、プレイヤーはより公正な価格で道具を購入できるようになります。また、経済成長によって、ゲームの経済システムは以前よりも安定し、より活気があり、透明性が高く、効率的な安定した競技エコシステムが形成されます。

しかし、一方で、MMOの経済システムは、現実と仮想の相互作用によって形成されたシステムであり、現実により近づけば近づくほど、管理が難しくなる傾向があります。

しかし、『逆水寒』が開放に踏み切った以上、取引環境が混乱する状況を予期しているはずです。短期間の調整の後、全サーバーのプレイヤーは、より良い相場とより透明な価格の新しい市場を手にするでしょう。

《逆水寒》資料片「破陣!争鳴再起」評価:後端遊時代の長く続く革新

従来の資料片と同様に、『逆水寒』はいつも大規模なイベントを開催します。そして、今回の「大イベント」は、第二宇宙と連携してリリースされた新しいサーバー【69争鳴服】です。これは、第二宇宙サーバーであり、四周年以前のすべてのサーバーから常に独立していますが、第二宇宙とは異なり、新しいルールを持つ新しいサーバーです。

争鳴服は、半年間、レベル上限を69レベルに制限し、跨サーバープレイはすべて独立し、サーバー独自の報酬、シーズンイベント、過去のプレイの軽減を導入することで、プレイヤーがより簡単にレベルアップし、可能な限り同じスタートラインに立て、内巻を避けることができます。

《逆水寒》資料片「破陣!争鳴再起」評価:後端遊時代の長く続く革新

【69争鳴服】の「69」は、『逆水寒』の69バージョンに対応しています。しかし【69争鳴服】は、単なる懐古服ではありません。

【69争鳴服】は、プレイヤーを69バージョンに留めて懐古させるだけでなく、プレイヤーに全く新しい69バージョンを提供しようとしています。このサーバーは、半年後に再び第二宇宙の版図に加えられます。

伝統的な懐古服が、前世の経験とテクニックに頼って、一歩早く人生の道を歩み直し、後悔を残さないようにする「転生」プレイヤーだとすれば、【69争鳴服】はプレイヤーをより公平な平行世界の競争へと導き、前世の経験は役に立ちますが、完全に役に立つわけではなく、これらの競争上の優位性は、サーバー独自の福利厚生、軽減、レベル上限によって最終的に解消されます。

キャラクター育成の難易度が下がると、プレイヤーの実力はより近づき、よりエキサイティングなPVP環境が生まれます。

《逆水寒》資料片「破陣!争鳴再起」評価:後端遊時代の長く続く革新

さらに、【69争鳴服】の存在には、全く新しい意味があります。それは、伝統的なMMOの煩わしい育成に対する「反逆」です。

長年にわたり、MMORPGの最大の魅力であり、同時に痛点でもあるのは育成です。基本法に従うように、育成はMMOには欠かせない要素であり、不快ならプレイしないでください。しかし、豊富な育成プレイは、確かにゲームの寿命を延ばし、プレイヤーの粘着性を高めることができます。しかし、その一方で、育成プレイは、ある程度、老プレイヤーによる新プレイヤーの成長抑制を生み出し、勤勉なプレイヤーは、まるで会社員のように内巻に陥り、怠惰なプレイヤーは、尻尾を巻いて逃げるという屈辱感を味わうことになります。

確かに、ゲームはプレイするものです。しかし、能動的と受動的では、その体験は全く異なります。『逆水寒』は、伝統的なMMOの問題を認識しており、レベル上限を設け、何度も軽減設計を行ってきました。そして、今回の【69争鳴服】の設計は、さらに大胆で型破りです。レベル上限を下げ、プレイを大幅に軽減するだけでなく、福利厚生を付与して育成を加速させ、キャラクターと装備の育成を全面的に簡素化し、MMOの中核である戦闘と社交の楽しさを強調することで、長く続く革新を実現しました。

《逆水寒》資料片「破陣!争鳴再起」評価:後端遊時代の長く続く革新

もちろん、秋の資料片「破陣!争鳴再起」は、それだけではありません。新しいPVP乱闘仙居樂斗、さらなる探索ポイント、雅集、そして「人在江湖」シリーズのサイドクエストが加わり、戦闘プレイ、レジャープレイ、ストーリー体験がすべて網羅され、量も質も満足できる内容です。

これが、プレイヤーが依然として『逆水寒』に期待と熱意を持ち、「端遊最後の炎」と呼ぶ理由であり、多くのプレイヤーが「端遊の栄光を再構築する」と信じ、「逆水寒」以外にないと考える理由かもしれません。一方では、ネットイースの自社開発と技術力は十分に高く、もう一方では、ネットイースは端遊の未来に対する探求と投資を諦めたことがないからでしょう。

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