《生死狙击2》评测:前作を超え、未来を開く

今日に至るまで、FPS(一人称視点シューティング)ゲームは成熟したジャンルであり、その独特のゲームプレイの特徴と爽快で刺激的なゲーム体験により、多くのプレイヤーを魅了し、ゲームの中でも大きな分類となっています。技術とハードウェアの両面での進歩に伴い、FPSゲームは、画面とメカニズムを主な最適化の方向としてきました。しかし、画面の向上はより高い構成要件をもたらし、モバイル端がクライアントゲームを圧迫し始めた現代では、クライアントゲームの衰退により、目立つ新しい作品が市場に出回ることは難しくなっています。

しかし、無端科技は明らかにクライアントゲームの深い力をあきらめていません。4年間9回のテストを経て、ついに《生死狙击2》が舞台に登場しました。2018年の立項から2019年の最初のテスト、そして今や正式な公開テストまで、その変化は巨大です。まだいくつかの欠陥はありますが、それはすでに前作を超えて、新しい未来へと進んでいます。

前作から続編へ、クロスプラットフォームの変革

《生死狙击2》评测:前作を超え、未来を開く 

《生死狙击1》は2013年に正式に運営を開始し、ウェブゲームが爆発的に成長した時代に、頭角を現しました。ウェブの利便性とFlashとUnityエンジンの強力な互換性により、ゲームは優れたパフォーマンスを発揮し、初代作品は大成功を収めました。最高で70万人の同時オンラインプレイヤー数は、その人気を物語っています。

しかし、《生死狙击2》はウェブゲームではありません。モバイルゲームの人気が台頭し始めた当時、多くのメーカーがウェブゲームからモバイルゲームへの転換を始めましたが、無端科技は立項当初から、堅牢ながらも強力なクライアントゲームを選択し、すべての《生死狙击2》の世界観を表現しました。長年の技術蓄積により、無端科技はより優れた技術生産性を持つようになり、これが次世代作品を見ることができた主な理由の1つです。

2018年のE3初披露、2019年の最初のテスト以来、《生死狙击2》は開発過程で常に品質を改善し、画面レベルを最適化しながら、構成要件のしきい値を下げることに挑戦してきました。最初のテストでは、GT640(2012年発売)のグラフィックカードでさえ動作していました。当時の画面レベルは現在のバージョンと比べてまだ差がありましたが、テストを重ねるごとに、精細さ、シーンの装飾、光と影の効果など、目に見える変化は明らかでした。画面の進歩に加えて、音響とゲームプレイも2回目のテストから最適化され、6回目のテストではモーションキャプチャと銃声の録音を取り入れることで、ゲームの品質が大幅に向上しました。

伝統から脱却したFPS

今日のFPS市場は、実に多様化していますが、それでも「伝統的なFPS」と「次世代FPS」という大きな枠組みから外れることはありません。伝統的なFPSゲームは、基本システムに大きな拡張性はなく、視点も腰撃ち視点のように比較的固定されており、照準システムはカーソルまたはテクスチャベースの「偽機瞄」で実現されています。このモードのゲームは通常シンプルですが、FPSゲームの歴史における永遠の金字塔として、今日でも多くの古典的な作品がこの伝統的なゲームプレイの特徴を採用しています。

一方、「次世代FPS」は、あらゆる面で伝統的なFPSとは異なる発展路線を選択し、キャラクターの機動力、武器の操作感、機能の豊富さ、画面の品質を自らの強みとしています。

《生死狙击2》评测:超越前作,开创未来

《生死狙击》という作品は、初代は伝統的なFPSフレームワークでしたが、続編では次世代フレームワークを採用しました。プレイヤーにとって、次世代フレームワークのゲーム体験はより優れており、無端科技が《生死狙击2》を宣伝する際に重点を置いているのも、まさに次世代の爽快な戦闘体験です。そして、この目標に向けて努力を続けており、本物の機瞄によって武器の操作体験を向上させただけでなく、ダッシュ、クライミング、匍匐動作によって、プレイヤーの活動の自由度を高め、さらに側面照準などの戦術的な動作も可能になりました。最新のバージョンでは、武器の検査、水泳などの動作も追加されています。これらの行動能力は、ゲームの操作範囲を大幅に拡大するのに十分であると言えるでしょう。ゲーム以外では、武器の改造パーツ、塗装のデザインも、カスタマイズできる要素が数多く追加されています。

しかし、奇妙なことに、「次世代」シューティングゲームを標榜する作品でありながら、体力値の設定は伝統的なFPSをモデルにした固定値となっています。最近の類似作品ではほとんどが「呼吸回復」または一定の持続力を持つ戦闘環境を採用している中、体力値を回復できない《生死狙击2》は、プレイヤーの持続的な体験に制限をもたらしています。

そのため、次世代スタイル満載の《生死狙击2》では、伝統的なFPSよりも刺激的で爽快な戦闘を楽しむことができますが、一部の強力なプレイヤーが常に倒せないために、継続的に抑圧されるということもありません。

1作目から2作目へのゲームプレイの継承

《生死狙击2》评测:超越前作,开创未来 

ゲームプレイはゲームの根幹となる生命力ですが、開発チームは続編の最初の目標を、前作の継承に置いています。そのため、テストを重ねるごとに、前作のゲームプレイ、マップなど、いくつかのコンテンツが2作目に移植され、革新的な要素が加わったことで、この続編は11種類のゲームプレイモードを持つようになりました。基本的なガンシューティングに加えて、変異、刀戦、爆破など、初代から受け継がれたゲームプレイも、新しいフレームワークの中で異なる体験となっています。

《生死狙击2》评测:超越前作,开创未来 

そして、《生死狙击》の特徴的なモードである「大頭モード」も、2作目に無事移植されました。当初は「頭が大きいため、簡単に爆発する」という単純なものだったのが、より可愛くて面白いペットの画像で爽快なヘッドショットバトルを楽しむことができ、完全に「大頭英雄」に変身して、萌え萌えな外見で強力な戦闘力を発揮することもできます。

画面スタイルは本当に重要なのか?

《生死狙击1》の媒体はウェブであり、ウェブゲーム時代では優れた作品でしたが、現在の視点で見ると、初代の美術スタイルは、単に効果が派手であることを魅力としており、シーンの画面面では不足していました。

2作目では、美術スタイルへの重視に加えて、それに伴う構成要件の向上も、開発チームが直面する課題となりました。Unityエンジンの強力な互換性と最適化効果により、《生死狙击2》は、画面と構成要件のバランスを比較的早く見つけることができました。

《生死狙击2》评测:超越前作,开创未来 

今日の画面は、ほとんどのゲームを超えています。《生死狙击2》は徐々に軍事的な写実主義と、わずかなサイエンスフィクションの要素を加えて、全体的なマップのデザインを飾るようになり、画面の品質自体については、次世代ゲームにふさわしい基準、つまり高画質、一定の精細さ、光と影を感じることができる、という基準を満たしています。マップ内の影のある領域は、キャラクターが持っている武器の光と影的表现に実際に影響を与え、ゲームの実体験では、これは優れた利点です。さらに重要なのは、このような効果を実現するために、特に高いハードウェア構成は必要ないことです。

華流の代言人が参加、文武両道でゲームへの誠意を示す

《生死狙击2》评测:超越前作,开创未来 

6月のテスト段階では、すでにゲームの代言人が発表されており、文武両道でゲームもプレイする「電競少年」の周杰倫でした。周杰倫が出演したプロモーション動画が公開されると、すぐにプレイヤーの注目を集め、特にこのマイクロフィルムのようなプロモーション動画は、FPSの従来の宣伝動画から脱却し、生活に密着した特別な方法で、「熱意のために装填する」というゲームのスローガンを完璧に表現しています。

プロモーション動画に加えて、ゲーム内では代言人専用のキャラクター「魔杰」が追加され、このキャラクターはゲームに参加したプレイヤーに公開テストのプレゼントとして贈られます。その後、周杰倫とのライブナイトが開催され、プレイヤーと熱心な交流を行います。これらのイベントは、開発チームがゲーム内外で宣伝を行う際の誠意を示すものです。

《生死狙击2》评测:超越前作,开创未来 

多少の欠点はありますが、それでも磨くことができます

革新的な要素が満載のFPS作品として、ゲーム自体には無視できない問題がいくつか存在します。そのため、開発チームは公開テストの直前まで、武器の手触り、武器のバランスなど、基本的なコンテンツの更新と修正を続けていました。しかし、これらの更新と修正は、開発チームがゲームの品質を重視していることの表れです。

このような更新と調整は、以前のテストでも中断したことはありません。弾道アルゴリズムの更新からアクションシステムの最適化、武器の質感まで、最初のテストや何度かのテストで発生した問題は、多くが改善されています。

少なくとも公開テスト版では、ゲームの基本的な品質は問題ありません。ただし、マップと武器間のバランスについては、無端科技がより多くのディテールを磨き、仕上げる必要があります。

結論

シューティングゲームとして、《生死狙击2》は合格点です。しかし、9回のテストを経てきたこのシューティングゲームは、公開テスト時点ではまだ十分に完成された作品とは言えません。競技ゲームでは非常に重要な、詳細なフィードバックとバランスについては、まだ不足があります。しかし、開発チームがバランス調整とバグ修正に勤勉に取り組んでいることを考えると、もしかしたら魔杰座の魔杰と一緒に、もう一度狙撃をしてみてもいいかもしれません。

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