《逆刃》レビュー:逆刃刀を手に、格、撃、崩、圧、自在に

どの時代にも、ゲームは潮流の始まりを導き、その後は群雄割拠、攻め合いが続く。
「バトルロワイヤル」がまだ輝きを放つ中、銃器が有名なSTGは依然として戦場で守り続けている。
大量に作られるTPSとFPSが押し寄せた。しかし中国の生存競争ゲームといえば、「刀槍剣盾」が最適だ。
アイデアがあれば行動に移せる。1月18日、間近に迫った春節を前に、中世、ヨーロッパの冷兵器を融合させた逃走型オンラインゲーム「逆刃」がSteamで発売された。
秀逸な打撃感、シンプルで分かりやすいアクション指令、色彩豊かなゲームシーンなど、この寒い冬を、何度も何度も切り裂き、斬りつけ、引っ掛け、引っ掛ける中で熱くさせる。

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冷兵器を前面に出した題材、多彩なキャラクターで個性を楽しむ

国内の独立系冷兵器バトルロイヤル作品として、「逆刃」の出来は言うまでもなく素晴らしい。
現在公開されているバージョンでは、プレイヤーが選択できるキャラクターは10人:中世のヨーロッパ騎士、快活な江湖の侠客、18世紀の東欧吸血鬼、秘境の森のエルフ射手…ゲームのほぼすべてのキャラクタータイプを網羅した人物設定により、プレイヤーは異なる世界で異なるキャラクターを体験でき、幅広く、選択の自由度が高く、自分のスタイルでプレイできる。
このような職業設定の考え方は、ゲームのプレイアビリティを大幅に向上させるだけでなく、さまざまな好みを持つプレイヤーにも配慮されており、「自由に選んで、自由に楽しむ」というゲーム理念は、この点で既にさりげなく表現されている。

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「逆刃」では、20人のプレイヤーが同じ廃墟の島に追放され、協力し、陣営同士で争う。
传送門が開くと、プレイヤーは2人1組でランダムにマップに割り当てられる。もし運が良くて沸騰の海や愛の道に降り立ったら、おめでとうございます。豊富な鉱物資源と食料があるので、生存のために心配する必要はありません。
アイテム設定では、プレイヤーが収集した霊気と水晶は、装備の合成に使えるだけでなく、直接使用することもできます – 自身の生命力と攻撃力を向上させることができます。
これは、関連するゲームタイプでは珍しいことで、新鮮で、まったく新しいものです。
乗り物に関しては、「逆刃」はさらに独創的です。
同タイプのゲームでは、プレイヤーはキー操作を入力するだけで乗り物を操作し、自由に走り回れることが分かります。
しかし、「逆刃」では乗り物は巨魔と天使の2種類に分けられます。
巨魔には巨魔の誇りがあり、天使には天使の尊厳があります。
美しく、強力な彼らを操るには、簡単ではありません。
つまり、彼らを呼び出すには、誠意に加えて、貢物を捧げなければならないということです。
貢物は合成するのが難しいですが、仮想世界では、どれだけ努力すればそれだけ報われるのです。
巨魔が激怒して咆哮し、天使が降臨して裁きを下す時、第2ラウンドの決闘もほぼ終わりを告げます。
防御、回避、ジャンプ、機敏な動き、巧みな対決。
収集、潜伏、暗殺、物資の入手、装備の強化。
何度も試してみて、熟練すれば、必ず勝利し、無敵になります。

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近接原則の優れた設定、刀槍剣盾の操作が簡単

キャラクター設定からゲーム理念を見、スキル設定から企画能力を見る、「逆刃」の全体的なスキル設定は、8文字で表すことができます。
シンプルで分かりやすく、簡単に始められます。
長時間「C」、「Z」キーを連打して、小指と人差し指を何度も動かして、繰り返ししゃがみ込む必要はありません。
また、「Ctrl + 数字」などの組み合わせキーもありません。
交戦時に慌ててしまい、成功を逃すこともありません。
「逆刃」では、通常の移動キー「上下左右」に加えて、マウスの「左」、「右」攻撃、特殊技キーを除き、残りの指令キーはすべて「近接原則」で統一的に設定されており、プレイヤーの指の動きの習慣に最大限に「近づく」ように設計されています。
長時間のジャンプ操作による疲労感を軽減します。
「Q」の回避、「E」の防御など、すべてプレイヤーが対決と競技の中でより簡単にスキルを発動し、組み合わせキー、端のキーによる操作ミスを減らし、競技の楽しさを高め、ゲーム体験を大幅に向上させます。
もちろん、同等の条件で強い相手ほど、よりスムーズにプレイできます。
そのため、各ラウンドの対決では、各キャラクターは1回だけ復活できますが、再び死亡した場合、チームメイトの助けを借りるしかありません。

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現在、画質とリアリティの追求により、3Dを主流とするゲームのキー設定が複雑になっていますが、複雑であることは煩雑であることとは異なります。
リアリティを追求しすぎたキー設定は、一部のプレイヤーにとって頭痛の種になることも多く、カスタム設定は可能ですが、ユーザー体験を前提としたゲーム制作では、デフォルト設定はプレイヤーの視点に基づいたデフォルト設定の理由があるはずです。
このような前提のもとでは、シンプルで分かりやすく、簡単に始められるようにすることは難しいです。
「逆刃」は、数十人、数百人の大規模なチームも、海外の一流技術レベルもありませんが、キー設定の考慮と配置に関しては、互角とは言えませんが、それに匹敵するものであり、国内プレイヤーの賛同と評価に値するものです。

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マップのシーンが公平な競争、東西融合は改善の余地あり

このタイプのゲームは、アクションオンラインゲームのように、大量のアイテムやNPC、広大なマップ、壮大な世界観があるわけではありません。
代わりに、獰猛な野獣、豊富な物資、高ダメージのNPC、部分的な範囲の精巧なモデルがあります。
その中で、ゲームシーンは同タイプのゲームで重要な役割を果たすことが多いです。
リアルタイムでの競技という成文法があるため、マップのデザインは、できるだけ公平な競技を原則としています。
「逆刃」では、プレイヤーは最初は陣営が確定しておらず、一定時間内はアイテムの安全な入手が保証され、陣営紋章が落ちた後にのみ、2つの陣営に分かれて生存競争が始まり、従来の同タイプ作品との差別化を図っています。
ゲームシーンは「1つのマップ、部分的なシーン」なので、プレイヤーが探索や隠蔽をしていると、突然別の空間に入ることがあります。
色の移り変わりはスムーズで、驚きの変化があります。
氷封谷、破砕洞窟、艾夫の森、亡語者キャンプ…鬼斧神工とまでは言いませんが、素晴らしいものです。

《逆刃》レビュー:逆刃刀を手に、格、撃、崩、圧、自在に

生存競争型ゲームにとって、ゲームタイプが枠組みとして決まった後、良い題材と遊び方は、常にプレイヤーを引きつける鍵となります。
「逆刃」の冷兵器設定は、中国の伝統文化における「刀槍剣盾」に加えて、海外の良いところを取り入れ、多文化融合しており、題材が新しく、豊富です。
遊び方に関しては、角度が巧みで、合成と使用を組み合わせることで、設定の特徴を際立たせ、ゲームの内容を豊かにしています。
同時に、簡単なキー設定を組み合わせることで、プレイヤーがより自由にゲームをプレイでき、ゲームの自由度を高め、より爽快な体験を提供します。
しかし、どんなゲームにも長所と短所があります。「逆刃」も例外ではありません。
現在のバージョンでは、各試合で20人のプレイヤーしか同時に競技できません。
ゲームの規模をさらに拡大する必要があります。
アクションやスキルなどの流暢性も、継続的に改善していく必要があります。
今後のバージョンでは、Tvr Gamesは、より多くのプレイヤーが同時に競技に参加して、「逆刃」の世界の競技の楽しさを体験できるようにするでしょう。

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まとめ

生存競争という大きな波の中で、この中国人が独立して自主開発した生存競争ゲームは、屈体して水中に飛び込みました。
服装は華やかではありませんが、姿勢は正しく、潜在力は十分です。
現在、国内ゲームは、独立した単独ゲームが徐々に輝きを放つ中で、独立したオンラインゲームも芽出し、栄養を吸収しています。
「逆刃」は、夢を抱く数多くの先駆者の一人として、当然のことながら遅れを取ることを許さず、追い上げを図っています。
武侠、騎士、魔法、ダーク…さまざまなスタイルに対応するさまざまな好みがあります。
この成長途上の競技ゲームが、あなたの心を少しだけ掴んだなら、試してみてはいかがでしょうか。
もしかしたら、それはあなたがずっと探していたゲームかもしれません。

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