ここ数年、私たちは優れた国産単独ゲームの誕生を目の当たりにしてきました。そして、単独ゲームというジャンルが、国内でどのように一歩ずつ成長し、今ではプレイヤーに愛される業界の支えとなるまでになったのかを見てきました。これらの評判が高く、売上も好調な単独ゲームの傑作に加えて、ここ数年、単独ゲーム開発者を宣伝し、さらには資金や技術面での支援を提供するプラットフォームも国内に現れ始めました。これらのプラットフォームは、多くが裏方として、プレイヤーには知られていない作業を行っていますが、存在こそが、ますます多くの国内開発チームが表舞台に立つ機会を生み出し、より多くのプレイヤーに作品を紹介できるようになっています。
数あるパブリッシャーの中でも、WeGameは無視できない存在でしょう。誕生当初から国内ゲーム業界の発展を導くことを目指し、長年の活動を経て、今では国内で最も影響力のあるゲームプラットフォームとなりました。
例年通り、WeGameは今年も「ゲームナイト」イベントを開催します。「ゲームナイト」では、計21タイトルの国产独立ゲームの最新情報が提供されるだけでなく、これらのゲームの試遊版も提供されます。プレイヤーは、興味のあるゲームを自由に選択して体験することができます。
これらの試遊可能なゲームの中から、私たちは個性的なスタイルの2つの作品を選び、あなたに私たちのプレイ体験を共有したいと思います。なぜ武侠を題材にした2つのゲームを選んだのかというと、「武侠=国産」の時代を経験してきたプレイヤーとして、今日の開発者が、ついに武侠ゲームの従来の設計思想から脱却し、より面白いゲームプレイデザインを試み始めたことを嬉しく思っているからです。独立ゲームは「武侠」に新しい可能性をもたらしました。これは良いことではありませんか?
『私の侠客』:人がいるところに江湖あり
プレイヤーは、『私の侠客』についてよく知っているでしょう。『私の侠客』は今回の「ゲームナイト」試遊イベントに先立ち、モバイルプラットフォームにリリースされていますが、モバイルゲームに存在する「課金」要素のために、プレイヤーのフィードバックは芳しくありませんでした。今回は、完全に「単独」化されたことで、『私の侠客』はプレイヤーのゲーム体験を大幅に改善し、もともと豊富で面白いゲーム内容と相まって、プレイヤーは試遊してみる価値があります。
『私の侠客』は、自由度の高いRPGです。他の武侠ゲームと同様に、プレイヤーは『私の侠客』で、主人公となって江湖を冒険し、武林の争いに巻き込まれ、有能な人物と出会い、最終的には伝説の一人となります。しかし、『私の侠客』の特別な点は、プレイヤーがゲームの中で自分の冒険方法を完全に自由に決めることができることです。ゲームには、プレイヤーが探検できる豊富なマップシーンがあるだけでなく、さまざまなシーンには、多くのNPCキャラクター、サブストーリー、迷宮がプレイヤーの発見を待っています。『私の侠客』の楽しみを一言でまとめると、「爆発的な選択分岐の豊富さ」と言えるでしょう。
試遊のストーリーが始まると、プレイヤーはさまざまな選択に直面することになります。たとえば、まず「自分」の出身を決める必要があります。ゲームは、ありふれた「質問」を通して、プレイヤー一人ひとりに、彼らの処世観に合った侠客のイメージを形作ります。自分のさまざまな属性を決めたら、元末明初の中華の大地を自由に探索し、さまざまな町や江湖の名門派を訪れ、さまざまな侠客と出会い、異なる門派の武術を学び、マップの迷宮を探検することができます。
もちろん、ゲームには明確なメインストーリーもあり、プレイヤーは「自分」の出生の謎を深く掘り下げるよう促されます。ストーリーの中でプレイヤーが選択した内容に応じて、最終的に数十種類のエンディングが用意され、プレイヤーはそれをアンロックすることができます。この他にも、多くのNPCが豊かなサブストーリーを提供し、プレイヤーに江湖の血雨腥風と侠骨柔情を呈示します。これほど豊富なコンテンツ量があれば、マルチプレイであっても、プレイヤーに十分な新鮮さを提供し続けるでしょう。
これが、『私の侠客』が武侠を題材にしたゲームとして特別な存在である理由です。さまざまな武林のちょっとした面白い話を通して、十分に複雑で生きた江湖を作り出し、プレイヤーはそれが無意識のうちに夢中になるように仕向けます。
『墨影侠踪』:口だけで大侠になれる
従来の考え方では、江湖を冒険するには、血なまぐさい戦いを経験する必要があると考えられており、少しばかりの武術を持っていないと、「侠」の称号には値しないと思われてきました。しかし、『墨影侠踪』という文字ベースのストーリー推理ゲームは、口だけで天下を取ることができる可能性をプレイヤーに見せてくれます。
武侠を題材にしているものの、『墨影侠踪』の主人公である張笑塵は、「口」で勝利する侠客です。彼が登場するシーンのほとんどは、江湖の争いはすでに終わっており、張笑塵がすべきことは、現場に残された詳細から、見落とされた手がかりを見つけ、争いの裏に隠された、人知れぬ真実を見抜くことです。要するに、探偵です。
武術はできないものの、張笑塵が推理において見せる力は、刀を振り回し槍を操る江湖の侠客に劣りません。今回の試遊版では、プレイヤーは彼と一緒に、密室での毒殺事件の裏に隠された、武林全体の安危に関わる真実を暴きます。
他の文字ベースの推理ゲームと同様に、『墨影侠踪』では、プレイヤーはさまざまな奇妙な江湖の事件を経験し、事件発生直後に現場を調査し、事件関係者と会話し、事件に関する手がかりを得ます。プレイヤーは事件現場に置かれ、現場にあるさまざまな装飾やキャラクターをクリックすることで、手がかりを捜索します。十分な手がかりを集めると、張笑塵は「玄鏡」と呼ばれる結界に入ります。そこで、彼は手に入れた手がかりを使って、ストーリーのキーとなるキャラクターと「舌戦」を繰り広げ、キャラクターの発言の矛盾を見抜き、手に入れた証拠でその結論を反論することで、事件の経過を徐々に推測し、最終的に事件の真相を突き止めます。
ゲームのプレイデザインから、証拠の収集や反論の要素がある『逆転裁判』や『ダンガンロンパ』など、古典的な文字ベースの推理ゲームからの影響が見て取れますが、『墨影侠踪』の優れた点は、文字ベースの推理と伝統的な武侠を組み合わせ、推理を通して、武侠作品特有の江湖らしさを表現していることです。
試遊版のストーリーから、私たちも理解できると思いますが、『墨影侠踪』は、独特な形で、私たちに知っている江湖の物語を伝えようとしています。これらの物語では、一見平凡な殺人事件が、江湖の男女間の複雑な感情に関係している可能性があり、あるいは、ある門派の生死存亡、ひいては武林全体の勢力バランスに関係している可能性があります。これらの要素は、武侠ゲームでは当たり前のものですが、推理という形でプレイヤーに提示されることで、プレイヤーにこれまでとは異なる感触を与えることができるでしょう。
その他
自由度の高い『私の侠客』も、「舌戦」で勝利する『墨影侠踪』も、どちらも、武侠ゲームが将来進むべき方向性を私たちに見せてくれます。武侠は、国産ゲームにとって無視できない枝分かれであり、プレイヤーは、ゲームプレイ以外の文化的な属性を表現する、より多くの形式が登場することを望んでいます。また、その文化が、ゲームという形で、世界中のより多くのプレイヤーに受け入れられることを望んでいます。
この点から、WeGameの「ゲームナイト」試遊イベントは、プレイヤーと開発者を繋ぐ架け橋となっています。プレイヤーは、開発者に自分のプレイに関する意見をすぐにフィードバックすることができますし、開発者もこのようなプラットフォームを通して、より多くのプレイヤーのゲームに対する要求を知ることができます。近年、WeGameの「ゲームナイト」で提供されるゲームがますます多様化していることから、このモデルは成功していると言えます。そして、私たちは、WeGameが将来も「ゲームナイト」で、より多くの斬新で面白い作品を提供してくれると確信しています。
今回のWeGame「ゲームナイト」試遊の他のゲームも、非常に優れています。たとえば、絵柄が美しい『龍魂:学院奇聞』や、めちゃくちゃ面白い『超リアル攻城シミュレーター』などがあります。もしこれらのゲームに興味があれば、WeGameクライアントから直接ゲームの試遊版をダウンロードしてみてください。ちなみに、ゲームをプレイするついでに、「ゲームナイト」関連のイベントに参加して、豪華賞品を獲得することもできます。
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