国内ゲーム産業が比較的貧弱だった2007年、当時突如現れた『天龍八部』は、金庸先生による正式な許諾を得ただけでなく、全3D人物とシーン制作を採用し、一時は国内一流のオンラインゲームの仲間入りを果たし、多くの人々の青春の思い出となりました。6年後、暢遊は前作の基礎を基に再び力を入れ、技術力によって制限されていた前作の世界観を2倍以上に拡張し、大宋中原以外の異国の領土もゲームの広大な版図に取り込みました。加えて、全面的にアップグレードされた美術スタイルは、プレイヤーの感動を継承しつつ、大きな体験のアップグレードをもたらし、一時はオンラインゲームの常緑賞を獲得しました。
2020年、『新天龍八部』懐旧版は、再び前縁を結び、世代を超えて愛されるオンラインゲームの思い出を取り戻す決意をしました。
“古色古香”の原味画面
懐旧服と呼ばれるだけあり、原版スタイルの古風な画面は欠かせません。キャラクター作成画面に入るとすぐに、『新天龍八部』懐旧服の画面が、ミレニアム初頭に特有の画面スタイルを保持していることがわかります。特に初期の画像技術が不足していたため、モデルは色が足りない部分を補うという感じが非常に顕著で、高彩度の色調は非常に濃厚な時代感を醸し出しています。
また、1024X768のクラシックな4:3解像度も、懐かしさでいっぱいになります。そして嬉しいことに、『新天龍八部』懐旧服は、当時から4xアンチエイリアシング画面技術を搭載していました。ゲーム画面が私の2K解像度のディスプレイで表示されても、過度にひどいジャギーはありません。ただし、代償として、アンチエイリアシングとソフトグローを有効にすると、ぼやけた効果が強すぎて、少し霞んだ感じすらします。
2D手描きの武侠風のアバターも、十分な懐かしさを感じさせます。昔は、自分によく似たアバターを選びたがる人が多かったのを覚えています。もしかしたら、これは少年の心の中の侠客の夢なのでしょう。
悠揚依旧的古风音乐
大理に入ると、あの悠揚とした笛の音が再び響き渡り、一瞬で7年前のあの午後にタイムスリップした気分になります。あの時、人生でほんの少しだけ自由な時間を手に入れ、侠客が天地を自由に駆け巡る気持ちは、なかなか消えませんでした。
もちろん、街中の様々な「シュッシュッ」というレベルアップや羽根の音もそのまま残っています。インタラクションが少ない現代のオンラインゲームと比較すると、このまるで街の賑わいのような、賑やかで活気のある雰囲気は、一種の時代の特色になっています。新生代のプレイヤーは、理解できないかもしれません。
もう一つ、面白い点があります。昔、キャラクターに装備を着せる時、システムの指示に従って右クリックで装備せず、左クリックをダブルクリックすると、装備できないことがありました。そして、ゲームはXPシステム特有のエラーメッセージ音を出します。
ずっと、これはWindowsシステムのメッセージ音だと思っていました。しかし、今日、Win10でプレイしてみると、これはゲーム内の音效であることがわかりました。ただ、この音效はXPシステムの音效と全く同じなのです。これは、古い天龍から続く伝統芸と言えるでしょう。まさに、脈々と受け継がれているのです。
手感依旧的经典玩法
操作の面では、『新天龍八部懐旧服』は、本当に原版のすべての特徴をそのままに再現しています。良い面も悪い面もそのままです。
例えば、当時、私のような単独プレイのプレイヤーにとっては、なかなか慣れなかったアイテム欄のキー:Alt+A。今となっては、これは私たち中国人のキー操作の習慣に配慮したものだったのでしょう。多くの人が、Itemという単語でアイテム欄を指す習慣がないからです。さらに、『天龍八部懐旧版』は、純粋に右手でマウスをクリックしてキャラクターの移動を操作します。そして、空いた左手は、F1からF10までの様々なスキルキーを担当する必要があります。左手から遠いIキーをAキーに変更することで、頻繁にアイテム欄を開く必要がある場合、非常に便利になりました。
F1からF10までの非人道的なショートカットキーは、当初の設計の未熟さによる弊害と言えるでしょう。しかし、当時は、カスタムキー設定でこれらのショートカットキーを変更することができました。
同様に、ゲームのチュートリアルシステムもそのまま残っています。当時を思い出してください。誰もが初めてゲームに触れた時、多くの人がゲームの玩法が全く分からず、公式の攻略ガイドである「江湖指南」などを自分で調べる必要がありました。今となっては、この「自主学習型」の玩法チュートリアルは、なかなか面白いものです。畢竟、ゲーム会社が必死にスプーンでご飯を口に入れてくれるような時代において、プレイヤーが自分で探求する必要がある、この種の「ハードコア」オンラインゲームは、ほとんど絶滅状態です。
もちろん、私たち現代人の生活は、昔とは大きく変わっています。時間コストと理解度を考慮して、公式は、大理城の四大善人の口を借りて、プレイヤーのために1~10レベル限定の復帰任務を作成しました。プレイヤーは、この任務を通して、かつての輝かしい瞬間を思い出せるように、お手伝いします。
任務の案内に従って、プレイヤーはゲーム内の様々な機能を段階的に解除していきます。基本的な装備、スキルから、”珍獣”と門派まで。最終的に、プレイヤーは単独で活躍できるようになります。この間、すべての操作には、メーカーが手を取り合ってご飯を口に入れてくれるような低レベルな感覚はありません。すべてプレイヤーがゼロから始めて学び、習得する必要があるのです。
30レベルまでは、自動戦闘は存在しません。プレイヤーは、手動でモンスターを倒す必要があります。スキルを習得しても、スキル画面が自動的に表示されて、習得したスキルを振り返ったり、自動的にポイントを振り分けたりすることはありません。すべて自分でメニューを開いて、クリックして習得する必要があります。
もちろん、ゲームには、プレイヤーが過去の知識を思い出すのを助けるための質問システムも組み込まれています。実は、ずっと前から、私は若い世代のプレイヤーとして、この特徴的な「江湖質問システム」に好感を持っていました。少なくとも、これは、以前のゲームがプレイヤーにゲームの遊び方を教え、ゲームに慣れ、研究することを奨励していたことの証明です。プレイヤーがゲームに慣れ、ゲームを研究することを奨励していたことの証明です。
しかし、残念なことに、この開発理念は、今日のゲーム業界ではほとんど姿を消しています。この質問玩法を見たことのある、そして知っているプレイヤーは、もう30歳か40歳の人でしょう。
装備システムと珍獣システムは、原版と全く同じです。数値の成長管理は非常に抑制されており、経験値の獲得から装備の強さのペースまで、すべてゆっくりとしたものです。大切なのは、ゼロから始めて、じっくりと研磨していく感覚です。この感覚は、”一刀999″のコース料理に慣れ親しんだ人々には理解できないでしょう。
任務のために、誰もが公共エリアに集まって、モンスターの出現を待ちます。高レベルのオートプレイでモンスターを狩るプレイヤーに、何度も先を越されることもありますが、こうして地道にモンスターを倒していく感覚は、本当に久しぶりです。
ゲーム内の珍獣システムも同様で、あの素朴な粗削りな感じがそのまま残っています。プレイヤーは、あの少しだけ可愛く、少しだけ不気味なピョンピョンウサギを受け取ります。今は、本当に少し子供向けホラーっぽい感じですが、それでも初期には非常に良い仲間です。
捕獲システムは、昔のままです。珍獣となる生物を倒すと、そのまま左クリックで捕獲を始めます。捕獲の誘導読み込みも昔のまま、めちゃくちゃ長いです。この訓練を強調する儀式的なデザインは、今ではほとんど見られなくなりました。
プレイヤーが10レベルに達すると、9つの門派への加入が可能になります。武林の正派として、少林寺や武当派に加入しますか?それとも、世俗を離れて自由に剣を振るい、瀟洒な剣客になりますか?あるいは、星宿派や明教に加入し、恐れられる悪党になりますか?これは、皆さん、侠客、侠女が決めるべき物語です。
最後に
ゲームに入ると、善悪に関するメイン任務を受けられます。四大悪人の一人である段延慶は、プレイヤーに小乞食に耕作用の道具を贈るよう命じます。しかし、小乞食は、依然として怠け者で、何もしようとしません。これは、善悪には道があり、為すべきことと為すべきでないことがあることを示しており、所謂江湖の善悪とは、人の集まりに過ぎず、人は目で見て判断し、心で世の中を観察する必要があるということを戒めています。これが、天龍江湖の核なのでしょう。
時代は常に発展していますが、内面が変わらない限り、『新天龍八部』に込められた、人の生き方、自由に生きる心は、私たちにとって、常に参考になるものです。
50万人以上の予約プレイヤー数も、このことを証明しています。クラシックは永遠に色褪せません!
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