《逆水寒》レビュー:再び「新」ゲームをプレイする時が来た

オンラインゲームにとって、バージョン更新は生物が成長過程で経験する脱皮のようなものです。古い、バージョンに追いつかないハードウェアとソフトウェアを捨て、新しい環境に適応します。しかし、一部のゲームは脱皮しても過去の自分自身の複製を繰り返すだけで、生存を維持しています。成長と突破とみなすのは、ほんの一握りのゲームだけです。前者は老化を意味し、後者は新生を意味します。

「面白おかしい更新」で知られる《逆水寒》は、間違いなく後者の部類に入ります。しかも、後者の中でもトップクラスです。その「面白おかしい更新」は、毎回、ゲーム性を着実に豊かにし、ゲームコンテンツの突破を実現し、新しいゲーム体験をもたらしています。そして、最近の9月新資料「江湖重启」は、まさに《逆水寒》2.0と呼ぶにふさわしい、ゲーム体験、プレイ内容、ストーリーなど、あらゆる面で一新されたものです。

《逆水寒》レビュー:再び「新」ゲームをプレイする時が来た

「江湖重启」では、《逆水寒》のストーリーも新たな章を迎えようとしています。新たな敵対勢力である血怖宮が登場し、獣をモチーフにした7人の尊使が陰謀を企て、世の中を混乱させます。プレイヤーは、新しいストーリーと様々なダンジョンを通じて、彼らの犯行の証拠を探し、2つの独立した大型ダンジョンである修罗诡狱(上)/(下)にたどり着きます。そのうち、修罗诡狱(上)は新バージョンシーズンの開始と同時に登場し、修罗诡狱(下)は後日リリースされます。

江湖の新章として、「血怖宮」が展開するストーリーは、非常にサスペンスフルです。段階的に進む調査と謎は、ストーリーのテンポを緊迫感と興奮に満ちたものにします。しかし、ストーリーの初期段階であるため、プレイヤーが垣間見ることができるのはストーリーのほんの一部に過ぎず、獣をモチーフにした7人の尊使はまだ姿を現しておらず、血怖宮の陰謀も謎のままです。この裏には、きっと多くの物語が隠されていることは分かっていますが、その謎が解き明かされるのは今後のアップデートを待つしかありません。実に歯痒い思いです。

幸い、新しいダンジョンである修罗诡狱(上)には、破防、锋刃、格挡など、新しいPVEのメカニズムがいくつか追加されました。プレイヤーは、BOSSに慣れ、適切なタイミングを掴むことで、機転を利かせて対処し、メカニズムを克服することで、より爽快な戦闘体験を得ることができます。また、ゲームにはシングルプレイヤー向けのAIアシスト機能が用意されており、プレイヤーはAIの仲間を組むことで、友達がなくても一人で6人ダンジョン、集団ダンジョン、大秘境に挑戦でき、ソロプレイヤーのニーズを満たします。

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一方、「江湖重启」は、新しいバージョンとして、新しい数値システムは導入されておらず、古いプレイ方法も深みのあるプレイ方法にはなっていないどころか、逆に革新を遂げています。難易度とメカニズムを簡素化し、これまでにない新しい江湖を作り出すことを目指しています。

例えば、競技ショップでは、PVP装備の交換に段位制限が撤廃され、シーズン開始時間に合わせて段階的に交換が開放されます。プレイヤーは、PVPプレイをよりリラックスした気持ちで楽しむことができます。また、大帥/武林神话の過去のすべての段位の昇級試合もすべて廃止され、ランキングを目指したいプレイヤーは、昇級試合での一時的な失敗によって、最初からやり直す必要がなくなり、より良い競技体験を得ることができます。

同時に革新されたのは、装備育成のメカニズムです。天玑镜の鍛造、装備の共鳴が削除され、玉石システムが全面的に見直されました。異なる玉石を組み合わせることで、異なる玉魄の効果を活性化し、今後の鍛造はシーズン開始時間に合わせて段階的に開放されるため、鍛造のハードルが下がり、プレイヤー間の差が縮小され、プレイヤー体験が向上します。

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《逆水寒》の既存の勢力プレイも大きく変更されました。藏金谷、押镖などの勢力デイリープレイは削除され、150対150の仙居原、雁门关、昆仑虚、宋辽边境、磁州という5つの争奪マップと、非争奪マップである「好水川」が追加されました。

煩雑な勢力デイリープレイに比べて、争奪マップはより激しく、面白くなっています。プレイヤーは、兵士を募集し、山賊の頭領になり、塔を破壊し、領土を奪い合い、領地を争い、資源を獲得し、順位を決め、専用称号と実績を獲得することができます。最も重要なのは、緊迫感と興奮に満ちた戦闘が、ゲームプロセスを退屈なものにせず、飽きさせないことです。

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さらに、「江湖重启」では、衝撃的なニュースが飛び出しました。《逆水寒》のすべての職業の才能システムが再構築され、革新されました。各スキルが独立した才能分岐を持つようになり、スキル才能を切り替えることで、スキル効果を変更できるようになりました。

同時に、ゲームには新しい才能システムと組み合わせるための武魂システムが設計されており、すべての流派に【武魂】分岐が4つ用意されています。異なる武魂と異なるスキル才能を組み合わせることで、新しいスキル効果が生まれます。例えば、武魂【万剑雷霆】を活性化させると、吟風の才能【风卷雷鸣】を活性化させて、自身に絶えず剣意を回復させることができます。両者は互いに補完し合います。

4つの武魂とスキルの独立した才能分岐を組み合わせれば、その可能性は無限大です。確かに、無駄な組み合わせも数多くあるでしょうが、その一方で、面白いスキル組み合わせを生み出し、さらなる可能性を生み出す組み合わせも数多く存在するでしょう。

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もちろん、新しい江湖には「重启」だけでなく、「创新」も存在します。全サーバーで開放される無限流の大秘境「神机天演」は、Roguelike、タワーディフェンス、MMOを融合させた、全く新しいPVEダンジョンです。

「神机天演」には4つのダンジョンがあり、挑戦回数制限はありません。プレイヤーはいつでもどこでも挑戦することができます。ダンジョンはランダムに生成されるタワーディフェンス方式で、プレイヤーは異なるルートで、非ボスまたはボス敵に挑戦することができます。挑戦に勝利すると、ランダムな詞缀を獲得し、自身を強化することができます。「神机天演」のクリア条件は、一定数の非ボスとすべてのボスを倒すことですが、ボスの倒す順番は制限されていないため、プレイヤーは自分の挑戦ルートを調整することができます。例えば、倒しにくいボスを避けて、強力な詞缀を獲得してから、再び挑戦することができます。まるでオープンワールドのように、自由度が非常に高いです。

「神机天演」のダンジョン詞缀は、19種類の詞缀効果の中で毎週入れ替わりで組み合わせられ、プレイヤーが毎週異なるゲーム体験を得られるようになっています。

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詞缀怨毒:小怪が死亡すると、確率で怨毒药人が生成されます

同時に、「江湖重启」では、《逆水寒》は「息吹のある江湖」の進化を続け、「汴京」「沧州」を「江湖自由化」エリアの試行エリアとしています。この2つのエリアでは、プレイヤーはNPCの知能化の向上、より深いレベルの大世界とのインタラクションなど、より深いレベルの自由体験を得ることができます。

簡単に言えば、この2つのエリアでは、より多くのプレイ方法、より多くのサブクエスト、より多くの報酬が用意されています。例えば、プレイ方法、サブクエスト、実績を通じて、20種類以上の形態の異なる新しい乗り物を無料で入手できます。その中には、飛行可能な乗り物も含まれており、ハスキーだけでも4種類の中から選ぶことができます。お調子者、宝探し、芸術的なものなど、さまざまなタイプがあります。このエリアでは、サーバー全体で更新された【市井百业】プレイ方法も提供されており、プレイヤーは出前配達員になり、黄/青色の制服を着て、街中を駆け巡り、出前を配達したり、街角で焼き鳥屋台を開いて、羊肉串を焼き、クミンと唐辛子をかけ、焼き鳥の達人になることもできます。あるいは、練習生になって、歌、ダンス、ラップを学び、街の美しい風景の一部になることもできます。

《逆水寒》レビュー:再び「新」ゲームをプレイする時が来た

間違いなく、「江湖重启」は《逆水寒》で最も「面影がない」バージョンです。流派スキル、装備の鍛造、PVP、勢力など、ほとんどすべてのプレイ方法が刷新され、再構築されました。影響が最小限のダンジョンにも、AIアシストと新しいBOSSメカニズムが導入されました。しかし、このことが「江湖重启」を新規プレイヤーにとって最も適したバージョンにしています。一連の革新と最適化により、新規プレイヤーはより簡単にゲームに慣れることができるようになり、シーズンサーバーで配布されるシーズン開始ギフトには、90レベルのPVEフルセット、PVPフルセットが含まれているため、新規プレイヤーとベテランプレイヤーは同じスタートラインに立つことができます。プレイヤーは、自分のペースで、江湖を自由に冒険することができます。

MMOオンラインゲームが衰退の一途をたどる中、《逆水寒》は革新と新生である「江湖重启」を通じて、「新」ゲームのように、オープンなドアを私たちに開いています。

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