多くのプレイヤーが「クロスファイア」(略称:CF)について語る時、複雑な感情を抱いていることが多いです。
今日に至るまで、中国本土で14年以上運営されているFPSオンラインゲームは、コンテンツの継続的な更新を通じて、業界内でも高いユーザーアクティブ率を維持しています。そしてこの14年の間に、数え切れないほどのプレイヤーの貴重な思い出を積み重ねてきました。このゲームを通じて友情や愛情を得た人もいれば、このゲームで成功を収めた人もいます。そして多くの人々は、ゲームの選択肢があまり豊富ではなかった時代、このゲームを通じてFPSゲームの楽しさを知りました。
しかし一方で、この14年の間に、避けられないいくつかの過ちを犯し、あまり輝かしいとは言えない印象を残してきました。「火麒麟」や「3億のマウスのガンシューティングの夢」などが挙げられます。これらは、このゲームを何度も世間の注目を集め、話題になる原因となってきました。しかしある意味では、これらはすべて、このゲームが避けられない運命の試練だったと言えるでしょう。CFは今日まで生き残り、中国で最も人気のあるFPSゲームとなりました。同時期に登場した多くの作品と比較すると、CFは比較的幸運だったと言えるでしょう。
では、2021年という時において、CFはなぜ新しいCFHD高清競技地区をリリースしたのでしょうか?これは一体どのようなニーズから生まれたのでしょうか?これは単にオリジナルCFの画面を高清化しただけなのでしょうか?それとも、完全な刷新なのでしょうか?これらの疑問は、多くのプレイヤーがCFHDをプレイする前に抱くであろう疑問です。
私も同じような疑問を抱きながら、CFHD高清競技地区に足を踏み入れました。
ゲームの実機画面を見た瞬間、CFHDは私に既視感と同時に新鮮な印象を与えました。つまり、全体的には、プレイヤーが良く知っているゲームモード、マップ、武器の種類など、非常に多くの古典的なCFの要素が保持されているということです。CFのベテランプレイヤーにとっては、ノスタルジックな気持ちになること間違いなしです。一方で、いくつかの設計は、CFらしくない印象を受けました。ゲームメカニズムの変更や、よりリアルな射撃感を追求した武器などです。
つまり、オリジナルCFとは異なるゲームとして分類することは簡単ではありませんが、新作と呼ぶこともできません。ある意味では、これは過去のCFゲームを補完するもの、独立した全く新しい地区と言えるでしょう。これは、CFというゲームのもう一つの可能性、つまりリアル感と競技性をより重視したゲーム体験を表しています。
ゲームの対戦では、プレイヤーが最も直感的に感じる変化は、間違いなくCFHDがリアルさを大幅に追求したことです。これにより、ゲームの視覚的な印象は、オリジナルCFと比べて明らかに差が生じています。
ゲームの画面の最適化は、単に既存のシーン素材を高清化するだけではありません。より豊富な画面の詳細を追加することで、ゲームのシーンのリアルさを高めています。例えば、より現実的な効果を追求した環境光システム、より繊細なシーンや武器のモデル、そして現在では3Aゲームでのみ見られるシーンの破壊効果などがCFHDに追加され、ゲーム全体の没入感が大幅に向上しました。これにより、CFHDは2021年に登場するべきFPSゲームとして、よりリアルな見た目になりました。
ゲームのメイン画面に入ると、オリジナルCFと比べて、より専門的で高級感のあるレイアウトになっていることに気付くでしょう。派手で目立つイベントへの入り口や華やかな武器の画像が削除され、ゲームモード選択画面も、ショップ画面も、重要なゲームコンテンツ、つまりゲームモード選択と各種武器の詳細データが画面の中で最も目立つ場所に集約されています。これにより、全体的な画面がシンプルでわかりやすく、プロフェッショナルな印象になり、プレイヤーはすぐに必要な情報を見つけることができます。
CFの定番のチームデスマッチ、爆破モード、生化モード、幽霊モード、そしてそれぞれのモードの定番の戦闘マップは、CFHDでもすべて残されています。さらに、戦術爆破モード、乱闘モード、1対1の対戦など、競技性とエンターテイメント性を兼ね備えたゲームモードが追加され、ゲームのプレイバリューがさらに高まりました。
これは、さまざまなタイプのプレイヤー間の体験の差をうまくバランスしています。本格的な競技に挑戦したい場合は、爆破モードや1対1の対戦モードを選ぶことができます。これらのモードは、プレイヤーの実際の射撃技術や戦況への対応能力をより試すことができます。一方、十分なエンターテイメント性を求める場合は、機甲モード、タンクモード、そしてCFの定番ゲームモードも、プレイヤーにとって良い選択肢となるでしょう。
私自身、最も満足しているのは、今回新しく追加された戦術爆破モードです。これは、CFの過去の爆破モードを改良した、全く新しいゲームモードです。従来の爆破モードとは異なり、プレイヤーは対戦中に獲得したポイントを使って、さまざまな戦術アイテムや武器強化効果を購入することができます。投擲アイテム、無人機、そして武器の後座力を軽減したり射撃速度を上げたりするバフなど、これらの要素は、爆破モードそのものの楽しさを豊かにするだけでなく、プレイヤーの戦術戦略面も、操作技術面も、爆破モードの競技性を大幅に高めています。
一部のゲームマップも再設計されており、より多くの障害物や戦術的なポイントが追加され、マップのレイアウトも最適化されています。これにより、さまざまな攻撃方法を得意とするプレイヤーが、各マップで最高のゲーム体験を得ることができるようになっています。例えば、今ではブラックタウンマップのA通りで、狙撃銃を自由に使うことができ、位置がすぐにバレる心配はありません。また、定番のシップマップでは、新たにパイプからマップの制高点まで素早く移動できる階段が追加され、プレイヤーはより迅速に火力压制と視界の優位性を獲得することができます。
これらの既存のゲームモードに加えて、CFHDは「革新モードラボ」機能を導入しました。ここでは、現在、シーン内の武器のみを使用して戦闘を行う乱闘モード、そして機甲を操縦して戦う機甲モードの2つの、比較的エンターテイメント性の高いゲームモードが実装されています。ここでは、今後もさらにゲームモードが充実していく予定です。長期運営が必要なゲームにとって、これは非常に良い出発点と言えるでしょう。
意外なことに、現在のゲームでは、すべての銃器をGPポイントで購入することができます。ヒーロー武器の設定はなく、武器やキャラクターのスキンも、武器そのものの属性には追加効果を与えません。つまり、プレイヤーはこれまで多くの議論の的となっていたゲームバランスの問題を経験することはありません。どのゲームモードにおいても、ゲームの最終的な勝敗を決定するのは、プレイヤーの技術であり、課金による強さではありません。
現在のゲームでは、使用可能な武器の数は、CF本体ほど豊富ではありません。しかし、各武器の値や操作感は、細かく調整されています。ゲーム内の武器の射撃感は、より現実的なものに近づき、武器の弾道拡散範囲まで確認できます。これにより、より正確に照準練習をすることができます。これらの設定により、プレイヤーの実際の照準技術と反応速度が試されます。
銃器には、基本的なアクセサリー改造の遊び方も用意されています。プレイヤーは自分の好みで、銃器の外見をカスタマイズすることができますが、これは武器そのものの値には影響を与えません。これにより、専門性とエンターテイメント性の両立が実現しています。
これらの点から総合的に判断すると、CFHD高清競技地区のポジションは明確です。厳密に言えば、これはオリジナルCFを最適化した亜種と言えるでしょう。CFと補完関係にある、全く新しい試みです。CFにふさわしい定番要素を持ちつつ、CFの過去の欠点を補う革新的なコンテンツも備えています。
もちろん、CFHDにも新たな課題は存在します。例えば、現時点では武器の種類がまだ豊富とは言えず、充実したタスクシステムやプレイヤー報酬システムなどが不足しています。しかし、CFHDはまだ始まったばかりであり、これらの点はそれほど心配する必要はありません。
14年間の運営経験を積んできたCFの運営チームにとって、これらのプレイヤーの要望に気づかないはずはありません。現段階では、彼らはゲーム体験の最適化に重点を置いています。CFという大規模ゲームの派生作品として、彼らはプレイヤーのゲーム体験に対するフィードバックを常に注視し、CFHDに良い第一印象を与えなければなりません。
将来的にCFHDがどのように発展していくのか、CFの運営チームは、14年の経験を生かして、すべてのプレイヤーに満足のいく答えを出してくれるでしょう。
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