実機画面を見るだけでは、「導火線」(「クロスファイア」高画質競技区シングルプレイストーリーDLC)を、13年の歴史を持つ定番FPSオンラインゲームである「クロスファイア」(以下、CF)と結びつけるのは難しいかもしれません。
両者は全く異なる画風、全く異なる銃器の射撃感覚を持ち、最大の相違点は、CFが競技対戦プレイを主としたFPSオンラインゲームである一方、「導火線」は純粋なシングルプレイストーリーモードであることです。プレイヤーはゲーム内でCFの世界観に基づいたキャラクターを操作しますが、「導火線」はプレイヤーに彼らについて深く知る機会を与えてくれます。
これは、13年も運営されているFPSオンラインゲームにとって、特別な意味を持つでしょう。これは、CFが単なる競技対戦を重視したゲームではなく、より多くのコンテンツを担い、現代のゲーマーの多様なニーズに応えられる作品にしたいという意思を示しています。可能であれば、「CFユニバース」、いわゆる「コンテンツエコシステム」を構築し、ゲームから映画、テレビドラマ、音楽など様々な分野に広げていきたいと考えているでしょう。そして今回の「導火線」は、CFがこの道で踏み出した最初の一歩なのです。
実際、Smilegateが今回Remedyと協力して「導火線」を開発したのは、非常に賢明な決断だったと言えるでしょう。世界で最も物語を巧みに語るゲーム会社の一つとして知られるRemedyは、今回の「導火線」のストーリーでも、プレイヤーが良く知るRemedy独特の味わいを残しています。ストーリーは、CFの世界観における起源事件の一つ、プレイヤーが守備隊のエリート部隊として敵陣深く潜入し、潜伏者が主導する邪悪な計画を阻止するという、一見単純な物語ですが、Remedy独特の語り口とレベルデザインによって、ハリウッド映画に劣らない視覚的饗宴をプレイヤーに提供しています。
ゲームは、プレイヤーが徐々に変化に適応していくプロセスを与えてくれます。最初のミッションをプレイした時点では、これまでのCFオンラインゲームとの違いはそれほど大きく感じられません。グラフィックは大幅にアップグレードされていますが、現在の主流の3Aゲームと比較すると、まだギャップを感じます。操作感については、「導火線」はFPSゲームに一般的な照準スコープ、連射モード切り替えなどの機能を追加していますが、それでゲームのリアル感が増したわけではありません。銃器の反動はほとんどなく、弾道も大幅にずれません。もちろん、これらの問題を、「導火線」がオリジナルのCFゲームに近いゲーム体験を維持しようとしているため、あるいはRemedyがもともとFPSゲームの開発に長けていないため、と解釈することもできます。いずれにせよ、「導火線」は簡単にプレイできる作品です。CF初のシングルプレイキャンペーンストーリーとして、どのプレイヤーでもすぐにプレイできます。
さらに、新たに日本語吹き替えが追加されたことで、字幕を見続ける手間が省けました。吹き替えの質は正直なところ普通ですが、最初のミッションでは、ゲームは非常に良い没入感をもたらしています。目新しい要素は多くありませんが、全体的なクオリティは安定しています。
もしここで、このゲームは非常に平凡なFPSゲームだと結論づけてしまったら、その後起こる出来事は、もしかしたらあなたがCFに対する認識を改めるかもしれません。
大口径のスナイパーライフルの弾丸が壁を突き破り、敵の体に命中した瞬間、プレイヤーのゲーム体験も変化します。わずか数秒の間に、プレイヤーの視点は主人公のハルから、壁と敵の胸を貫通した弾丸へと移り、周囲の景色が復元されて逆再生され、弾道の軌跡に沿ってスナイパーのランダルまで戻り、最後は主観視点へと移行します。このように滑らかで視覚的に素晴らしいトランジションは、Remedyの実力を真に示しています。
そして、このような映画のようなトランジションは、「導火線」の優れたレベルデザインにもつながっています。ゲームは、3人の主人公の異なる戦闘スタイルに合わせて、異なるタイプのレベルを設計しています。プレイヤーは、カメラに合わせてキャラクターを切り替えると、これまでとは全く異なる戦闘スタイルを体験することになります。
中でも最も特徴的なのは、スナイパーのランダルを操作するレベルです。彼はチームのスナイパーとして、主にチームの行動を援護するのが仕事なので、ランダルを操作するレベルでは、チームメイトを救出したり、敵を掃討してチームメイトが潜入しやすくしたりなど、スナイパーの役割に合ったミッションをこなすことになります。また、特定のレベルでは、乗り物を使った戦闘、防衛戦など、FPSゲームによく見られるレベルタイプが登場し、他の2人のキャラクターの戦闘スタイルに対応しています。レベル数は多くありませんが、約5時間のシングルプレイストーリーに凝縮されており、十分なボリュームと言えるでしょう。
しかし、「導火線」でRemedyの驚異的な創造性を最もよく示すのは、メインストーリーに挟まれた非戦闘レベルです。これらの夢のようなレベルでは、主人公のハルはアパートで目を覚まし、周囲は一見普通に見えますが、探索を進めると周囲の景色が常識を覆すように変化します。例えば、部屋の上方には天井が見えず、角を曲がると階段が無限に伸びたり、部屋にあるアイテムが突然壊れて、その後突然逆再生されて元に戻ったり、周囲の景色がキャラクターの動きに合わせて変化したりします。これらのレベルは、独特の視覚美学によって、不気味な雰囲気を作り出しています。戦闘はありませんが、プレイヤーに強烈な圧迫感を与えてくれます。Remedyがかつて「Control」で作り出した、数え切れないほどのプレイヤーを魅了した灰皿の迷宮を思い出す人もいるかもしれません。
もちろん、「導火線」は、Remedyの過去の作品への「オマージュ」だけではありません。例えば、Remedy作品で定番となっている「スローモーション」システムも、今回の「導火線」に追加されています。Qキーを押すだけでスローモーション効果を発動させることができ、周囲の景色と敵はスローモーションになります。この状態で射撃を行うと、非常に華麗な弾丸発射エフェクトと、弾丸が物体に衝突した際に飛び散る火花を見ることができます。スローモーションは時間経過で蓄積され、敵を倒すことでも加速させることができます。爽快な射撃感を確保しつつ、複数の敵との戦闘では状況を逆転させる効果もあります。
そして、この独特なゲームシステムのおかげで、ゲームに追加されたレイトレーシング機能も威力を発揮します。レイトレーシングを有効にすると、スローモーションモードで銃器のディテールがさらに強調されます。武器の照準器だけでなく、シーンに合わせてリアルタイムで変化する反射内容、銃器の発射時の銃口から噴出する炎、弾丸が物体に衝突したときに飛び散る火花など、他のFPSゲームでは捉えにくいレイトレーシングのシーンディテールが、「スローモーション」のおかげでプレイヤーの目に捉えられ、レイトレーシング技術がゲーム画面にもたらす大きな革新を真に示しています。
ここまでRemedyについて話してきましたが、今度はゲーム内のオリジナルCF設定に沿った部分についてお話ししましょう。
この部分の内容は、概ねCFの世界観についての詳細な解説です。13年も運営されているFPSオンラインゲームであるCFは、長らくゲームの世界観の説明が不足していることが最大の弱点の一つでした。プレイヤーはゲームにログインするたびに、どちらかの陣営を選び、戦闘に参加し、対戦を繰り広げるだけです。彼らのキャラクターの起源、彼ら同士の関係などについて尋ねると、明確な答えを返せる人はほとんどいませんでした。
近年、新しい時代のオンラインゲーム作品では、IP化戦略を重視する傾向があり、ゲームそのものに加えて、キャラクターのバックストーリーや世界観の説明は、ゲームにとって不可欠な要素となっています。一方、CFは開発当初、これらの要素を重視していませんでした。プレイヤーが知っているのは、潜伏者と守備隊という2つの主要陣営だけです。キャラクターは「人間味」がなく、世界観は深く展開されていませんでした。そのため、CFのブランド価値は、長年他の業界にまで届くことはありませんでした。
そして、「導火線」の登場は、この状況を一変させました。ゲームでは、プレイヤーはストーリーやゲーム内で収集できるアイテムの説明を通じて、守備隊の4人の隊員の関係や、守備隊と潜伏者との長年の確執について深く知ることができます。CFの世界観における起源ストーリーの一つとして、「導火線」のストーリーには、CFで最も人気のある生化モードや幽霊モードの起源に関するヒントが隠されています。もしかしたら、次のシングルプレイストーリーモードでは、これらのゲームモードの起源や、CFの定番キャラクターたちの過去の経験について語られるかもしれません。
これは、CFがより多様なエンターテイメント化を実現するために、必要不可欠な変化なのです。「導火線」は、この変化が有効であることを証明しています。プレイヤーは、ゲームプレイとはあまり関係のないこれらのコンテンツを見ることを喜んでおり、それがゲームへの愛着を深める理由になっています。
総評として、「導火線」は長所と短所がはっきりしている作品です。FPSゲームとしては、それほど長くなく、ストーリーも複雑ではありませんが、ストーリー展開が緊迫しており、Remedyらしい設計言語が多数盛り込まれているため、プレイヤーに視覚的な饗宴を提供しています。一方で、ゲームプレイはそれほど豊富ではなく、銃器の射撃感覚も平凡です。現在の海外で最もトップクラスの3Aタイトルである「コール オブ デューティ:ヴァンガード」「バトルフィールド 2042」などと比較すると、時代遅れに感じられるかもしれません。しかし、13年も運営されているFPSオンラインゲームが初めてシングルプレイ化に挑戦した作品であり、すべてのCFプレイヤーに期間限定で無料で提供されることを考えると、今回のシングルプレイストーリーモードのボリュームは、間違いなく誠意のある作品と言えるでしょう。
そして、最も重要なのは、今後のCFの世界観の展開と深掘りのための伏線を張っていることです。「導火線」は、CFのストーリーチュートリアルレベルとして体験することも、CFの世界観における起源ストーリーを知ることもできます。もし、公式が今後さらにシングルプレイストーリーの章を追加するなら、このシリーズは間違いなく期待できるでしょう。
かつてCFに偏見を持ち、「課金すれば強くなる」「シングルプレイ体験がない」と考えていたプレイヤーも、この「CFらしくない」CFのストーリーモードに挑戦してみるべきでしょう。ある意味、Remedyが制作した全く新しい作品と言えるかもしれません。この13年の輝かしい歴史を持つ国民的なガンシューティングIPを、改めて認識できるかもしれません。
「導火線」シングルプレイストーリーDLCは、「クロスファイア」高画質競技区で正式に配信開始されました。すべてのプレイヤーが、このCFの起源ストーリーを無料で体験することができます。興味のある方は、こちらをクリックして、ストーリーの解放方法を確認してください。
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