《星际战甲》新バージョン評価:九重天2.0バージョンで一気に

前回の《星际战甲》国服(以下、国服战甲)が20年末の「木星协议」アップデートしてから、約半年が経ちました。その間、国服战甲は「木星协议」バージョンから弾射スタートし、2ヶ月を更新周期として、「异变之星」「断罪之影」などの小型イベントを次々に突破し、4月1日には国服プレイヤーに「远古之血」のバージョンアップデートという大物をお届けしました。

《星际战甲》新バージョン評価:九重天2.0バージョンで一気に

実際、この着実なペースでアップデートを進める方法は、国内の多くの代理ゲームとあまり変わりません。代理と海外メーカー間のいくつかの契約や規則に基づいて、国服の各アップデートと広報は、壁に釘付けの額縁のようなものです。しかし、今回評価する国服の新バージョン「九重天2.0」は、大きな例外です。

これまでのバージョンとは異なり、今回は、国服戦甲が2年近く先までのバージョン内容を一気に導入しました。これは、多くの人が抱いていた「国服は国際服の懐古服に過ぎない」という固定観念を覆すものでした。

《星际战甲》新バージョン評価:九重天2.0バージョンで一気に

国服战甲の運営チームは、事実をもって証明しました。姿勢さえあれば、過去の既定の古いコンテンツであっても、独自の方法とアップデートのペースで表現することができることを。しかし、膨大なアップデート内容について詳しく説明する前に、いつも通り、収集癖の強いハムスタープレイヤーのために、「星际暖暖」セクションを簡単に見ていきましょう。

100点以上の新しい外見、本気です

《星际战甲》は、実は非常に透明なゲームです。

草が生えるほどにゲームに熱中しているベテランハムスターも、久々に名前を聞いただけの通行人にとっても、このゲームに対する第一印象は純粋で統一されています。簡単に言うと、よく言われている、画像付きの言葉ですね。このゲームを十分に理解すると、自分だけの独特な審美眼を持つことになるのです。

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奇妙に感じるのは、顔が見当たらないからでしょう

今回新しく登場した2つの聖装、「神弓游侠」と「幻蝶仙灵」について言えば、どちらも従来のバイオニックデザインを踏襲しており、通常のフレームバージョンに、布が風になびくような物理効果を大量に施しています。肉感的で、見た目もかなりいいです。

認めざるを得ませんが、DEの美的感覚が歪んでいることは、プレイヤーの間では共通認識です。しかし、独特のバイオニック学、筋肉質なテクスチャのフレームは、業界で唯一無二です。一部のフレームの聖装バージョンは、人体姿勢と装飾ラインの美しさにおいてさえ、かなり洗練されており、収集欲をそそるものです。

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エンジニアと灰烬之刃は今回の倉庫出し聖装

プレイヤーの収集欲を維持するため、フレームはバージョンアップデート中に、さまざまな聖装の入手方法を常に開閉しています。つまり、倉庫出しと倉庫入れです。今回、2つの聖装が倉庫出しされたのに対し、以前のバージョンで倉庫入りしていた「龙王奥博」と聖装「御魂主宰」は、下架して倉庫入りし、一時的に限定版となりました。

プレイヤーの美的感覚がDEと徐々に一致していくと、DEはついにフレームの外見デザイン権をプレイヤーに委譲し、国際服で「天诺工坊」機能を開放しました。プレイヤーはワークショップで、自分でデザインしたスキン外見をアップロードし、他のプレイヤーに直接販売することができます。

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ゲーム内の背(chi)飾(bang)は、物理効果満載

この機能は、ライセンスの問題で、国服では完全に開放されていませんが、国服がアップデートを再開して以来、運営チームは「天诺工坊」のライセンス内容をさらに獲得しようと努めてきました。国服でライセンスを取得したワークショップスキンは、プレイヤーはゲーム内の課金通貨である白金で購入して使用することができます。

すごいのは、今回のアップデートされた国服バージョンは、国際服のワークショップから、なんと100点ものカスタム外見をそのまま手に入れたことです。「星际暖暖」の名にふさわしいですね。国服と国際服で迷っているプレイヤーにとっては、これは朗報です。このライセンスの広がりを見ると、少なくともワークショップに関しては、国服は今後大きなコンテンツの不足はないと言えるでしょう。

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あなただけの美的感覚を表現する時が来た

従来から大幅に改良された聖装に加えて、フレームを完全に異質なものに変えることができる豪華な外見があります。今回のアップデートで登場した「狂啸西风」、つまり鳥姐の「鹞式」スキンです。流線型のバイオニック肢体を、角ばった金属質のメカに変えちゃいました。めちゃくちゃかっこいいんです。

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国服战甲の2019年と2021年

国際服から様子を見に来たプレイヤーなら、すでにいくつか問題点に気づいているはずです。

国際服の九重天プレイモードがリリースされたのは、2019年末で、「木星协议」とは、時期的にはまだつながっています。しかし、鳥姐の改修と「鹞式」スキンの登場は、今年の3月でした。同じアップデートの内容であるにもかかわらず、国際服では、その間に1年半もの時間差があったのです!

実際、かなり奇妙です。今回の国服のアップデートでは、2019年末にリリースされた粗雑で未完成、バグだらけの1.0バージョンではなく、今年の3月にアップデートされた29.10バージョンまで一気に導入され、九重天2.0が直接実装されました。

《星际战甲》新バージョン評価:九重天2.0バージョンで一気に

DEはゲームエンジンからスタートした会社だということを知っていても、ゲームコンテンツのモジュール化による自由な組み立てには、驚かざるを得ません。

今回のコンテンツアップデートのロジックは、従来の土盛り式アップデートとは大きく異なります。《星际战甲》国服を建物とすると、今回のアップデートは、建物のフレーム全体をすでに構築した状態に相当します。今後は、中に少しずつレンガを積んでいくだけです。建物が完成するまで、単純な進捗バーの問題だけです。

九重天2.0の主なアップデートに戻りましょう。簡単に言うと、今回のアップデートでは、ゲームにまったく異なるプレイモードが追加されました。普段は空中で螺旋状に銃を撃っている天ノ雑兵ですが、九重天では、宇宙で螺旋状に砲撃する天ノ雑兵になります。《星际战甲》新バージョン評価:九重天2.0バージョンで一気に

聞けば、それほど違いはないように思えますよね?しかし、実際にプレイしてみると、この宇宙船のドッグファイトをメインとした新モードは、かなり新鮮です。特に、協力プレイを重視したこのモードでは、4人組の場合、ベテランは操縦、砲手は各砲塔の位置、後方は船の状態の修理を担当します。さらには、反重力屈翼を装着して、発射軌道から飛び出し、人間型ガンダムになることも可能です。

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そうです、このモードでは、生産と修理道具の後方ポジションが別に設けられており、時々、ガンダム気分を味わうために飛び出すこともできます。高強度のチームプレイの場合、協力プレイは非常に面白いです。もちろん、ソロプレイヤーやチームで野良に遭遇した場合も考慮する必要があります。そのため、ソロモードでは、プレイヤーは最大3人のAI船員を連れて、一人で比邻星域で任務を実行することができます。

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ちなみに、AI船員の効率は非常に高く、少なくとも信頼できない人間プレイヤーよりもはるかに高いです。そのため、一人でマップを回って経験値や素材を集めても快適で、全く問題ありません。

ただし、今回のアップデートでは、最新のC佬星域、つまり科普斯商会のコンテンツアップデートまで一気に導入されているため、このバージョンの航電システムは、大幅に改修されたバージョンになっています。現在、宇宙船の構成には、フレームのMODと同じ深控プラグインを使用しており、あらゆる面で自由にカスタマイズすることができます。また、他のプレイヤーの宇宙船ホストに参加した際に、他のプレイヤーの宇宙船構成MODを共有することはなくなりました。

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つまり、宇宙船のMODに関しては、誰もが自力で強度を持ち込んでいます。大佬は萌新を連れて行くことができず、萌新は大佬に「制限をかける」こともできません。それぞれが自由にプレイするしかありません。利点と欠点はありますが、大きな影響はありません。

最も損するのは、かつて所有していたこと

前のセクションの最後に述べたように、今回のアップデートでは、実際には2020年から2021年にかけての多くの最適化と改修が省略されています。当然、チームで星図画面が固まるバグや、任務中にマップが固まるような悪質なバグもあります。これらのバグが修正されれば、喜ばしいことです。しかし、ほとんどの業務報告書と同じように、成果の陰には、常に利益と損失の小さな計算が存在します。

《星际战甲》新バージョン評価:九重天2.0バージョンで一気に

しかし、個人的な意見では、国服で戦甲を知ったばかりのハムスタープレイヤーにとっては、これが最善の策かもしれません。

《星际战甲》は、本当に純粋なゲームです。ゲームに熱中し、アイテムを収集する。これだけで、プレイヤーのゲーム体験の大部分を満たすことができます。そのため、DEは、このゲームの装備駆動メカニズムを設計する際に、プレイヤーに収集による成長感と儀式感を常に与えようと努めてきました。

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装備を博物館に展示するようなゲーム

ご存知の通り、DEは、反チートに関しては少し異常なほど厳しいゲーム会社です。ある瞬間はテックハンターとしてプレイし、CEをオフにするのを忘れただけで、次の瞬間にはフレームのアカウントが2035(2035年までアカウント停止)になることがあります。他の刷りゲーでは黙認されているマウスマクロ、キーエミュレータなどの補助ツールは、DEでは見つけたら即停止、容赦ありません。

なぜなら、DEは、ドロップと収集を重視した装備駆動型ゲームにとって、不正行為は、儀式感を破壊する最も簡単な方法であることを知っているからです。新規プレイヤーもベテランプレイヤーも、不正行為、ましてや悪意のあるチートの使用は、ゲーム環境全体に不可逆的な大きな汚染をもたらします。

健康的なゲーム環境は、wan’jiが、こっそりと喜ぶようなところが少ないことを意味するかもしれません。しかし、長期的な発展が必要なゲームにとっては、すべての穴を塞ぐことが、航海の第一歩なのです。例えば、かつて横行していた晶能や鱼叉が、最初から修正されていれば、今日の分断を引き起こすような事態にはならなかったでしょう。九重天のバージョン跳ねに関するネガティブな話題は、そもそも生まれていなかったはずです。

最後に

以前の評価でも述べたように、《星际战甲》とその老親であるDEは、オンラインゲーム業界では、絶対的な異端児です。《星际战甲》は、公式とプレイヤーの共同の支えによって生まれた、混血児のようなものです。オンラインゲームとして、戦甲の血脈には、間違いなく資本主義の血も流れています。

しかし、戦甲たちが空中で360°螺旋状に銃を撃つ原動力は、硬直した資本ではありません。それは、ゲームの中で、外の世界とは無縁に、黙々と楽しみ、無意味に働き、比較せず、肉体売買せず(外の世界における意味での)、争いを起こさないハムスターたちです。これは、微妙で、双方向的で、純粋な正のフィードバックの関係です。

《星际战甲》新バージョン評価:九重天2.0バージョンで一気に

蓮媽&DE:ただお茶を飲んでいるだけ

だからこそ、国服の公式が天命昭昭にもかかわらず、取引システムを開放せず、あるいはすべてのバグや不具合を飛ばしてバージョンを直接導入することを選択したのか理解できます。現在の国服戦甲は、代理、海外、プレイヤーという3者間の関係が極めて混乱し、憎悪の沼に満ちた環境の中で、ようやく維持できた微妙なバランスです。誰もがそれを破壊するのを見たくないのです。

言うまでもなく、戦甲は、数年前の中国では、すでに時代遅れなゲームのように思われていました。国際服と歩調を合わせてアップデートできた今日、運営チーム全体が河床を歩いてきた道のりは、間違いなく長いものでしょう。

個人的な希望として、《星际战甲》が、国内プレイヤーが抱く代理業者に対するネガティブな固定観念を打ち破る存在になることを期待しています。国際服と同じ道を歩むわけでも、国内の前例に倣って失敗するわけでもなく、自分自身に合った新しい方向を見つけることを期待しています。

この記事はユーザーによって寄稿されたものであり、Game5899の見解を代表するものではありません。 再投稿するには、出典を引用してください:https://www.g5899.com/yxpc/1051.html

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