実は試遊前は、「射雕」に対して不安がありました。一つは、クラシックなIP作品を成功させるのは決して容易ではないからです。もう一つは、「射雕」という製品が単なるスキンチェンジ作品なのか?本当にMMOではなく、レベル上げもないのか?本当にMMOのような強制的なチームプレイや共通のデザインがなく、単独での探索体験に重点を置いているのか?
編集者は3日間で23時間以上プレイし、第一手の体験レポートをお届けします。郭靖は依然としてあの意気揚々とした若者ですが、この江湖は、本当に面白いです!
まず、「射雕」の絵柄は、厚みのある伝統的な武侠設定ではなく、比較的清新な新中式国風を採用しています。同時に体験の中で、編集者は「射雕」のコアな製品ロジック「射雕三部曲」+「オープンワールド」を明確に感じ取ることができました。現時点では製品はまだ初期段階であり、「鉄血丹心」時代のみが開放されています。郭靖と楊康が初めて出会う「中都」のマップには、無定坊、梅塢、快活林など、3つの主要なエリアの探索コンテンツが含まれています。「射雕英雄伝」では、この部分は2~3話分の内容です(編集者は20時間以上プレイしてもまだ完全には体験しきれていません)。「射雕」の今後のコンテンツ量を想像してみてください。
初めてのテストとして、「射雕」の武侠オープンワールドは、中都という大きなマップのみが開放されていますが、このマップは決して小さくありません。無定坊、梅塢、霊泉山、快活林など、異なるスタイルの複数のエリアが含まれており、田園、山川、村落、河川、梅林、船塢、酒楼など、宋時代の風景と建築物が網羅されています。
同時に、それぞれのエリアには数多くのサイドクエストが隠されており、一見普通のサイドクエストに見えても、実際にはほとんどが相互に関連しており、樹状のタスクツリーを形成しています。そこから、現実の江湖を垣間見ることができ、探索から生まれる驚きと楽しさを味わうことができます。「人のいるところに江湖あり」という古諺を反映しています。
そして、プレイヤーが世界を自由に探索できるように、プレイヤーのアイデンティティも非常に没入感があります。オリジナルキャラクターですが、純粋な「部外者」ではありません。
プロローグのストーリーでは、プレイヤーは烏蟾院の命を受け、天下に大きな影響を与えるであろう2人の将星の一人を調査し保護するために、郭靖ルートか楊康ルートに入ります。
まだよくわからないかもしれません。しかし、主人公が烏蟾院の侍女との会話の中で、「不老長春功」「童姥」など、金庸ファンなら誰もが知っている言葉が出ると、きっと気がつくでしょう。あの門派だ!確かに彼らは医卜星相、奇門遁甲なんでもあり、この世界は想像していたよりもずっと面白いと感じます。
オープンワールドなので、探索と収集の要素は当然非常に大きいです。「射雕」では、それぞれのエリアに夢華録が用意されており、そのエリアの様々な風土人情が記録されています。特定の象徴的なアイテムを集めたり、対応する任務を完了したりすることで、その内容をロック解除して、対応する部分を点灯させることができます。
ロック解除の方法は様々です。例えば、特色のある食べ物であれば、店主に材料を集めるのを手伝う必要があるかもしれませんし、お店に行って1つ買うだけで済むかもしれません。時には、地面に落ちている六角形の梅花を見つけるだけで済むこともあります。まさに、どこに行っても驚きがあります。
もちろん、大きなマップ上の様々な謎解きの仕掛けや宝箱、ギフトボックスも欠かせません。道端には、様々なポーズで拝む必要がある神龕があったり、竹林や石碓の中に竹籠が散らばっていたりします。拾うと豪華な報酬がもらえるので、探索が楽しくなります。
武侠世界で最も特徴的なのは、有名な武林の侠士と出会い、日々の努力を通じて、その武術を学ぶことです。
現時点でのテスト版では、プレイヤーは剣、拳、尺(棍)の3種類の武術の技しか使用できません。技の使用方法は非常に簡単で、対応する武器に切り替えて、通常攻撃、主動、連撃などの操作を実行するだけで発動します。異なる武術間や異なる操作の技を組み合わせることができ、キャラクターをより万能にすることができます。これは、九陰の武術サンドボックス設定を思い出させます。
例えば、治療補助をプレイしたいプレイヤーは、越女剣法(治療)、開山拳法(肉盾)をメインに使うことができます。越女剣法の技は、主に治療と副治療ですが、回避攻撃の技には黄河剣法を搭載できます。この黄河剣気は敵に易傷を与えるため、治療量が十分にあれば、少しだけダメージを増やす方が実用的です。
ただし、「射雕」のテスト時間は非常に短く、初級の武術しか習うことができませんでした。上級武術の効果は、依然として謎です。しかし、別の視点で見ると、後期になれば様々な武術が増えてくるため、プレイヤーの武術の組み合わせもより多様になっていくでしょう。どちらを見ても、この設定の上限は非常に高いです。
ストーリー面では、メインストーリーも一部のサイドクエストと相互に連携しています。プレイヤーは、メインストーリーの異なる段階で、関連するサイドクエストを完了したかどうか、任務における異なる選択肢によって、メインストーリーに間接的に影響を与え、異なるルートや結果へと導かれます。
嬉しいことに、「射雕」は原作を非常に尊重している一方で、原作のストーリーにこだわるわけではありません。結果が同じであれば、ストーリー展開は交渉可能です。そのため、主人公は秦に来た項少龍のように、異なるストーリー展開や結末を生み出すことができますが、ストーリー展開は全体的には原作と大きな違いはありません。
ここで、長慶楼に登場する全真教の尹志平について触れないわけにはいきません。ゲームのタイムラインはまだ神雕の時代ではありませんが、金庸先生でさえ、歴史上に全真道士の「尹志平」が実在したため、古人を尊重するために原作を「甄志丙」に変更して責任を負わせました。
网易はそんなタブーを犯すはずがありません。この尹志平は明らかに、歴史上の設定に沿って、実在の人物をモデルにしたものです。
将来的に、「射雕」のタイムラインが神雕の時代まで進むと、甄志丙が登場するのでしょうか?ストーリーを変えることができるのでしょうか?現在の仕組みから判断すると、少なくとも私は楽観的です。
ただし、メインストーリーの異なるルート設計は、プレイヤーが異なるルートを通じて、原作で注目されなかった部分やストーリーを掘り下げることができるようにするためです。どちらを選択しても、もう一方は私たちのストーリーの進行に合わせて、原作と同じように行動し続けます。
例えば、小乞丐の黄蓉と郭靖が長慶楼で別れた後、プレイヤーは郭靖と一緒にいるか、黄蓉の後をつけて、この小乞丐の本当の姿を調査し、後のストーリーで黄蓉と一緒に郭靖を密かに守ることができます。前者を選択すれば、原作の視点になります。後者を選択すれば、原作で黄蓉が言及しているだけで、詳しく説明されていない裏話を体験できます。
さらに、それぞれのストーリールートの中で、必ず1、2個の隠しサイドクエストがあります。それは、異なる結末やルートをアンロックするための条件であるだけでなく、射雕のストーリーを豊かにするイースターエッグでもあります。例えば、黄蓉が娘の姿に戻す前に、プレイヤーは彼女のために糕点の材料を集め、腕前を披露する任務があり、後の郭靖との再会で一緒に糕点を楽しむシーンと呼応しています。
そして、「射雕」のデザインでは、プレイヤーがより多くの任務を探索することを奨励しています。プレイヤーがメインストーリー任務だけをこなしていると、ある節点で、特定の任務を完了していないためにNPCと誤解が生じ、失敗の結末に陥る可能性があります。大侠は最初からやり直す必要があります。
ストーリー体験について言えば、異なるストーリー展開は、プレイヤーの選択肢をより豊かにします。新しい視点とストーリーは、この射雕の武侠世界をより完全なものにし、より多くの探索の余地を与えてくれます。
さらに、「射雕」は、この武侠世界に十分な没入感を与えています。例えば、長慶楼の妓女の曲ですが、これはプロの音楽家によって作曲され、演奏された古歌曲の「望海潮」です。このような楽曲は1曲だけではありません。街角や酒楼、船着場など、どこでも妓女の踊りや歌謡を見ることができます。
さらに、歴史文化を参考にした設計もたくさんあります。例えば、特徴的な軽食やお店など、水台では語り部を見つけることさえできます。そして、NPCはそれぞれ昼夜で生活しています。あまり遅いと、彼らは仕事を終えて休みます。
これらの没入感を追求した設計によって、プレイヤーはまるで現実の歴史の時代にいるかのように、その世界に溶け込むことができます。
もちろん、「射雕」には、目に見える欠点もいくつかあります。例えば、キャラクターは2段ジャンプしかできず、行動力が限られています。多くの場所で落下すると、迂回して登るしかありません。NPCの生活パターンはあまりにも単調です。楊鉄心は毎朝魚膾店の前でため息をつき、娘に魚膾を買えないと嘆き、プレイヤーに値切りを手伝ってくれるように頼みます。まるで街頭のベテランの詐欺師のようです。また、モデリング面も明らかにまだ改善の余地があり、多くのキャラクターは比較的硬直して見えます。
ただし、これは初めてのテストなので、これらの問題は将来解決される可能性が高いでしょう。さらに、今後のストーリーとゲームプレイがさらに充実して展開されれば、この武侠大世界は、きっと印象に残る作品になるでしょう。
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