《ファーマシミュレーター》工場生産効率変更方法紹介

《ファーマシミュレーター25(Farming Simulator 25)》の工場生産効率はゲーム内で非常に重要な属性です。工場の生産効率を変更するには、まずファイル\Farming Simulator 25\data\placeables\brandlessを探します。

《ファーマシミュレーター》工場生産効率変更方法紹介


ファーマシミュレーター25工場生産効率の変更方法

ファイルパス \Farming Simulator 25\data\placeables\brandless

このディレクトリには、productionPointsGenericとproductionPointsSmallの2つのフォルダがあり、それぞれ大型工場と小型工場に対応します。

小型工場の穀物粉砕機を例に挙げます。

メモ帳で\Farming Simulator 25\data\placeables\brandless\productionPointsSmall\grainFlourMillディレクトリにあるgrainFlourMill.xmlを開きます。

<productionPoint>ノードを見つけます。このノードは、生産原料と製品の比率、生産サイクルと賃金を設定しています。

小麦粉の構成例:

<production id=”flourWheat” name=”%s %s” params=”$l10n_fillType_wheat|$l10n_fillType_flour” cyclesPerHour=”10.5″ costsPerActiveHour=”1″>

<inputs>

<input fillType=”WHEAT” amount=”5″ />

</inputs>

<outputs>

<output fillType=”FLOUR” amount=”4″ />

</outputs>

</production>

<input fillType=”WHEAT” amount=”5″ /> は、1回生産するごとに小麦を5個消費することを意味します。

<output fillType=”FLOUR” amount=”4″ /> は、1回生産するごとに小麦粉を4個生産することを意味します。

cyclesPerHour=”10.5″ は、ゲーム内の1時間あたり10.5回の生産を実行することを示しています。つまり、1時間あたり5*10.5=52.5個の小麦を消費し、4*10.5=42個の小麦粉を生産します。

costsPerActiveHour=”1″ は、1時間あたりの賃金が1であることを示しています。

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